第三
音轨字数太多,空谱写不下。
方法一
把不同音轨分别保存到不同的空乐谱中用相同的乐器进行合奏。
方法二
可以通过综合音长来解决。先来介绍这种方法会运用到的小知识。
音长换算:c1=c2&c2=c4&c4&c4&c4以此类推c32=c64&c64(&是链接音,可以理解为加在一起)
c1.=c2&c2&c2(“.”代表前一个音延长这个音的一半音长)
游戏内可以用L代表总音长,如
c4d4e4=l4cde,同理c4d4e64=l4cde64
运用这个原理,就可以给乐谱进行缩减了。
方法三
如果依旧存在超过5000字的问题,还可以对音轨进行删减。
删减音轨是因为很多乐谱都有循环部分,这个循环部分我们可以进行删除
如:cdefcd
cdef
cdefcd
cdef
那么可以删除掉cdefcd
cdef
只保留一段,从而缩减乐谱。也就是:
cdefcd
cdef
方法四
乐谱切割。乐谱切割要运用到音长换算,并且要在每个音轨的同一个时间点进行切割。如:
/*M 0 */ r2.d8
/*M 1 */ c+2.d8
/*M 2 */ d8
/*M 3 */ c+1
/*M 4 */ c+4.d4.d8
就从M2开始切割吧。每一个M的段落音长总和都是一个全音符比如上面的
/*M 0 */ r2.d8
r2.+b8+d8的音长总和等于一个全音符r1
所以可以切割成这样的两部分
/*M 0 */ r2.d8 /*M 0 */ r1
/*M 1 */ c+2.d8 /*M 1 */ r1
/*M 2 */ d8 /*M 2 */ r1
/*M 3 */ r1 /*M 3 */ c+1
/*M 4 */ r1 /*M 4 */ c+4.d4.d8
将两个音轨分别导入两个空谱内,问题就解决了。
当然也有一些特殊情况,比如一个M里并不是R1一个全音符,这时就要换算音长来进行切割了。
还有一种方法,也是比较难的一种,就是不勾选“将一个音轨转换成多个音轨”,并且在导入音轨下的所有音轨全部勾选并导入。这样导入上面也说过了缺点,所以要靠耳朵去听在哪丢了什么音,哪个音错了等等问题,然后去修改这些地方。这种方法多用于DIY独奏乐谱。
第四
一个MIDI中存在多种速率的问题。
如果岛民们已经学会了乐谱切割,那么处理起来就容易的多了。比如给t120cdef进行变速处理。可以写成t120cdt60ef,这样就出现了2个速度。还有一种是在一个音长内进行变速。因为e=e4=e8&e8,所以可以将其写成t120cde8t60&e8f,进行一个音长内的变速。
最后为岛民们介绍一个小技巧,这个技巧会使有些乐谱变得非常空灵好听。
这就是对回声的处理技巧。顾名思义,就是让我们演奏的乐谱带有回声效果的技巧。
可以把我写的原理复制到岛民们的3ML里听一下效果,马上就能掌握这个技巧了。
回声原理
第一个:v15cr64v11cv6r64cv15dv11r64dv6r64dv15er64v11er64v6ev15fr64v11fr64v6fv15gr64v11gr64v6gv15ar64v11ar64v6av15br64v11br64v6b
第二个:(这个用的比较少,通常用于竖笛、小提琴等的回声效果处理)
音轨一:>v15cr8dr8er8fr8gr8ar8b
音轨二:v7>rc8rd8re8rf8rg8ra8rb8
这里可以看出,对音量调整的运用十分重要,不是所有乐谱全都用最大音量V15就好,想要做出高质量的乐谱,对音量的掌握是一定要会的。
一些DIY乐谱的技巧及方法基本就这些了,希望对热爱《冒险岛2》想要在游戏内做一些高质量乐谱的岛民们有所帮助,
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