天罡T和斩风T对比分析
以上就是这测天罡T和斩风T的全部技能,下面我就说一些自己对这两个T的个人看法:
这测天罡T依然继承上测的特点,剑心技能专为团队而存在。这测天罡抗BOSS技巧主要看苍龙破和镇龙诀这两个技能如何搭配合理。让自己全程或者再血较低的时候保持5层防御状态。而仇恨的掌控就要灵活运用2.5秒CD的邀战和6.5秒CD的强制拉仇恨的生云爪,而另外一个强制仇恨技能缚霄汉,因为CD较久24.5秒,则可以用来当作救场仇恨技能来保留使用:比如奶妈或者DPS、OT的情况。总之这测天罡T依旧是中规中矩,很稳的一个主T。
我们再来说下另外一个T斩风。作为一个老手天罡T,就上测的情况来说,高端技术的斩风,其副本的上限是远高于天罡的,那个机动性还有自我恢复能力,是真的变态。上测乌龟本,会玩的斩风,甚至在后面都不需要奶妈加血,自己就可以自我恢复过来,是真的强。为什么上测斩风不被人注意,一是因为2.5测遗留下来的,天罡主T天下第一的认知:2.5测天罡主T就是第一。没得辫,第二个最主要的原因是,玩斩风的人百分之85都是玩DPS的,所以更出色的T方面却没什么人玩。这样才导致了上测玩家对斩风T的印象不高。
而这测,斩风在自我恢复的基础上还加入了2.6秒CD的格挡。无论效果如何,如果在副本里面灵活运用都是非常客观的一个技能,还有只有8.6秒CD,回血嘲讽一气呵成的白虹化影。更有千日醉这个减伤免死一次的强大技能,而且被动技能酩酊决提供的自动醉意恢复已经右键攻击的回复醉意效果。让需要醉意才能使用的很多技能。都可以通过你的手法来绵绵不断的获得醉意。
总之这测斩风会是一个技术决定你的上限是有多高的主T。
综合评价
如果天罡下限是7上限是9的话,斩风就是下限5上限10的主T。
然后由于天罡的减伤团队剑心技能和奶妈的战复冲突:古网里面的剑心技能是全队共享,5人本打BOSS的时候只能放一次,10人本能放2次,20人本能放三次。所以是要减伤还是战复,是个很大的矛盾。这就让天罡T的团体技能得到很大的制约,毕竟很多时候,战复实在是太有用了。
斩风T的剑心技能,某种程度上比天罡的还要好用。因为是直接让斩风自己满血而且还能持续回血。在有些情况不能让主T倒的时候,而主T又残血,这个时候斩风的剑心技能的价值就体现出来了。
总之以上就是这测两个主T的大致走向。
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