高手篇
学习高手篇,需要先了解一下基本的乐理知识,即是说,需要知道每个代码分别代表什么意思,先看游戏内给出的说明吧!
有了这张图,基本上学过音乐的,都能大概明白了。大家熟悉的七音阶:Do、Re、Mi、Fa、So、La、Si,他们的代码正好就是他们的音名,所以七音阶表示成:C、D、E、F、G、A、B。休止符使用'R'表示。
升降音
音阶升半音用'+',如:C+,音阶降半音用'-',如:B-
音长表示法
四分音符就使用'4',八分音符就使用'8',十六分音符使用'16',其他以此类推,全音符则使用'1'。如:G4E4E2F4D4D2C4D4E4F4G4G4G2。但是,游戏里也可以用L表示总音长,也就是说L4=4分音符,L8=8分音符,L最大=64。比如:C4B4A4=L4CBA,C4B16A4=L4CB16A。理解了这一点,后面就比较好做音轨字符的缩减
连结音
'&'用来连接两个同音高的音符,使两个音不中断的演奏。举例:C1=C2&C2=C4&C4&C4&C4=C8&C8&C8&C8&C8&C8&C8&C8
附点音符
'.'附点的效果会延长前面音符音长一半的拍子,以4分音符为一拍来说,附点四分音符音长等于一拍半,因为1+0.5。举例:C1.=C4&C4&C4&C4&C4&C4(4+2=6拍),C2.=C4&C4&C4(2+1=3拍)
Tempo歌曲节奏/速度
'T'可以改变曲子的播放速度,可设定的范围从T32~T255,系统预设为T120,如:T125rl2b+gg+g+l4cgg。一般放在乐谱每个音轨的总前端,控制整个音轨的速度,一般所有音轨速率要一致
Volume歌曲音量
'V'设定音量,范围从V0~V15,未指定时系统预设V10。这个,不同音轨可以用不同的音量,比如主旋律可以高点,而伴奏可以低点。
八度音
O表示八度,音Do和高音Do之间相差一个八度。如果不设置O,则为默认O4(4八度音),高一个八度音,则为O5。这里可变量为1-8。有了这些就可以进行基本的编曲了。
现在问题来了,对于高于5000字符的音乐,怎样进行缩减呢?
查找字符16,发现有32个;查找字符32,发现有22个;查找字符64,发现有44个。这样的话,我们可以把这个曲子的64音长全部删掉,而在每个音轨的前端加上L64。参考原理:A64B64C64=L64ABC
注:这种方法只适用于音轨代码开头不带l的情况,如果音轨开头已有l,则不能删减,如果经过删减后,依然无法达到5000字符内,那么就要考虑把一个乐谱进行切割,原理是把一篇曲子的所有音轨,按时间点切割成3段均分,切割点的部分如果有压到音符,就要考虑切割,比如C8可以分为C16C16,如果还需要分,可以变成C32C32C16,直到完美切割时间线为止,由于过程极其复杂,需要单独的一期教程来讲明,具体的教程下期见。
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