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流放之路面板伤害值到面板DPS数据计算 面板DPS每秒伤害计算方式

2016-11-23 12:27:58 来源:官方论坛 作者:光影路西法 编辑:苍梧君

公式推导过程一爆率

  我在调整珠宝的时候发现暴击几率、命中、暴击伤害改变了,面板的基础伤害数值不变,但是面板显示的DPS改变了。

  所以昨晚我考虑把(暴击几率、命中、暴击伤害)对面板的影响提取出来。

  首先是测试暴击几率对面板的影响:

  所以我选择了一把武器大师的必中武器,移除命中的影响(不选天赋的必中是因为天赋必中不能暴击):

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  然后天赋、装备全部都不带暴击伤害,所以暴击伤害=默认的暴击伤害=150%。

  然后不断在调整天赋和珠宝、得到不同的暴击几率和面板dps:

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  然后一些不变的基础数值:

  每秒攻击次数:1.4

  伤害:11 ~ 94

  所以每秒基础伤害(不考虑命中、暴击爆伤):(11+94)/2 *1.4= 73.5

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  (注意:为了方便,全部推导过程中百分号省略,得出最终公式的时候再把百分号按比例计算进去)

  得到几组数据:

  暴击几率, 面板DPS

  9.24,76.9

  9.77,77

  9.90,77.1

  10.03,77.18

  10.36,77.3

  10.96,77.5

  13.16,78.33

  19.86,80.7

  21.96,81.56

  24.47,82.49

  26.98,83.41

  函数画图:

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  然后直线连接首位的点:

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  发现它们是一种线性函数的图像。

  可以用 A*x+B=y 表示(x表示暴击几率,y表示面板).

  然后把上面的点代入,例如:

  21.96a+b=81.56

  24.47a+b=82.49

  虽然计算的时候会有很多小数点(可以省略,因为面板数值也都是一个省略后的结果),但可以也得出:

  b=73.5

  a=0.367

  所以这一步得出的结果是:

  必中匕首和默认150%暴击加成的情况下:

  每秒基础伤害+面板暴击几率*0.367=dps面板

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