公式推导过程一爆率
我在调整珠宝的时候发现暴击几率、命中、暴击伤害改变了,面板的基础伤害数值不变,但是面板显示的DPS改变了。
所以昨晚我考虑把(暴击几率、命中、暴击伤害)对面板的影响提取出来。
首先是测试暴击几率对面板的影响:
所以我选择了一把武器大师的必中武器,移除命中的影响(不选天赋的必中是因为天赋必中不能暴击):
然后天赋、装备全部都不带暴击伤害,所以暴击伤害=默认的暴击伤害=150%。
然后不断在调整天赋和珠宝、得到不同的暴击几率和面板dps:
然后一些不变的基础数值:
每秒攻击次数:1.4
伤害:11 ~ 94
所以每秒基础伤害(不考虑命中、暴击爆伤):(11+94)/2 *1.4= 73.5
(注意:为了方便,全部推导过程中百分号省略,得出最终公式的时候再把百分号按比例计算进去)
得到几组数据:
暴击几率, 面板DPS
9.24,76.9
9.77,77
9.90,77.1
10.03,77.18
10.36,77.3
10.96,77.5
13.16,78.33
19.86,80.7
21.96,81.56
24.47,82.49
26.98,83.41
函数画图:
然后直线连接首位的点:
发现它们是一种线性函数的图像。
可以用 A*x+B=y 表示(x表示暴击几率,y表示面板).
然后把上面的点代入,例如:
21.96a+b=81.56
24.47a+b=82.49
虽然计算的时候会有很多小数点(可以省略,因为面板数值也都是一个省略后的结果),但可以也得出:
b=73.5
a=0.367
所以这一步得出的结果是:
必中匕首和默认150%暴击加成的情况下:
每秒基础伤害+面板暴击几率*0.367=dps面板
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