同时我们将之前的几次测试过程中已经验证的部分需要调整回正式发布版本的体验感受,只是,我们看到精英测试服的玩家们对于新的产出不满意,对此我们也想和这些热情的玩家沟通。其实,1210版本的高效产出是为了版本能够在1个月之内得到验证,并不是正常发布版本的设定。而且,神树花瓣、虚弥、宝石如此高效地获得,并不会使补天志变得更有玩头,对吗?而只是使大家快速地收集到自己想要的东西,成为一个人人都一样的世界,这也并不会使补天志的游戏世界更好玩的。
对于补天志113终极挑战内测,我们的设想是这样的:
1、副本的体验仍然是补天志的核心,虽然调低了通关的难度,但可以使更多的玩家在这个过程中学习怎么玩补天志,并且在学成之后,可以在中期开始挑战强者模式,强者模式开始回归到1测的难度,对于职业之间的技能配合,boss技能的规避均提出要求,这一直是我们想要的补天志的玩头。
2、装备的掉率和随机性回归到1测,但是,其中加入了较高掉率的非凡装备,先贤技能纯灵技能的组合玩法,在副本里拿到金装的欣喜将会带来最初的尖叫,这一直是我们想要的补天志的玩头。
3、神树花瓣作为技术还不够熟练的玩家的保底资源,你们付出了努力,虽然不能去打强者副本,不能去争夺幻境boss和世界boss,但你们仍然有极小的概率可以通过神树花瓣得到爆出金装的尖叫,这一直是我们想要的补天志的玩头。
4、项链不再能通过神树花瓣换得,只能通过纯手工打造,并且51级项链才能附魔,附魔的消耗调整过,这种制作时候的艰辛,新的附魔时候的纠结,在看到一件极品突然出现的时候,也许要尖叫,也许要哭泣,这一直是我们想要的补天志的玩头。
5、宝石的定量产出,使宝石与其他养成的内容同步,不会使玩家只聚焦在宝石一件事上而忽略了其他的可玩性,但是,热情的玩家们,我们相信,你们仍然是有办法用宝石武装起自己的,并且在宝石这件事上,付费的用户并不能得到额外的优势。这一直是我们想要的补天志的玩头。
仍然还有很多话想说,这一路走来,你们是不容易的,容忍着我们一次次地犯错。
但现在还有很多工作要做,没法再啰嗦更多,我们会坚持把补天志的游戏世界做得公正,做得有玩头,这将会一直是我们想要的补天志的玩头。
补天志策划组
2016年1月9日
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