加点及出装
1作为辅助平A的技能,不会首选作为主点技能,3是位移技能,所以斯巴兰克的主点技能就是2技能,所以加点顺序为主2副1有大点大,如果只需要大招的降低视野效果也可以主2副1,一点大。加点方式如下:
第一种:
第二种:
由于1技能的存在,所以斯巴兰克对于蓝的消耗量十分大,超越几乎是必出的装备。因此核心装备就为
出门装:
PS:如果需求量大的话可以适当增加血蓝药的数量,或者买个眼使前期更加安全。
神装:
PS:后4件根据情况而定,如果大顺风可以直接做暴击大剑,如果逆风的话推荐先出吸血装增强保命能力。
推荐主动物品:
或者
PS:自从上个版本疾跑被削弱之后,ADC不会首选出疾跑,因此ADC不会首选疾跑。
开局对线及团战说明
开局首先跟辅助和中单清掉红Buff,自己拿紫Buff,然后上线。
斯巴兰克的1技能前期十分耗蓝,因此要注意好控制1技能的使用时机,2技能作为伤害技能无论是输出还是清兵都十分好用,在辅助脱线之后,注意好兵线的节奏,在兵线有保证的情况下输出一波,可以使你在前期拥有较大的优势,如果对面是比较强势的ADC前期就塔下猥琐,在可能的情况下和队友GANK一波能使你的劣势转化为优势,注意1的弹射角,控制好蓝,适当时候打一套,线上你就能压制大部分的ADC。
PS:斯巴兰克由于有被动所以前期换人头是很划算的,但是不要选择和辅助换头,这样对面ADC就能更好的发育,使你后期差距较大。
中期的时候就是团战和野区的争夺。做出超越后,尽快叠满自己的超越,在自己兵线保证的情况下去清三鸟双鸟等可以使你的优势更大,中期装备半成形的时候对金鸟火男的抢夺发挥了很大的作用,在队友未到的时候发现敌方在攻击金鸟或者火焰巨人,可以进行适当的骚扰,尽量为队友争取时间,这样使团队的节奏变得十分好,团战可以使用你的大招先手开团,但是开团前要准备充足,如果你的大结束了但是队友的输出跟不上的话你们队会处于一种非常窘迫的状况。
后期装备成型之后如果金鸟或者火焰巨人等刷新,但对方没有打金鸟或者火男,可以带好眼和队友偷掉金鸟火男,团战优势大可以适当反一波野,作为后期的核心输出,无论是野区的争夺还是团战,都应该及时到场,你的后期输出十分高,带好节奏,优先击杀对方AP,拉大差距形成以多打少的局面可以使你们的团队优势更加突出。
其他说明
斯巴兰克的3技能是这款游戏中的少数曲线型并且附加霸体效果的位移技能。灵活运用可以使你获得更好的生存能力。
团战时合适的时候使用神威冲锋可以使团队优势扩大。
在优势拉开之后注意好保命能更好的扩大优势。
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