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神武2PK打法阵法选择 比武PK怎么打

2016-03-11 10:15:26 来源:官方论坛 作者:zhangcancool 编辑:糖果不甜

PK阵法选择

  对于阵法的选择,我们的选择是虎为先,龙为次,风为最后的选择。

  因为我们是3输出队伍,所以虎阵效果最佳,龙阵因为属性加成最强,也适合我们。而风阵则是一手阵法赌命,作为指挥,我不是很喜欢用风阵的阵法去赌运气。而喜欢稳扎稳打的龙阵和冲劲十足的虎阵。

  开局首先看一下阵法相克情况以及对比下双方的阵容,比如我方虎阵而对方龙或者风阵,我们就可以开局预判对面封系速度比我们快而喝酒。一般没有一速的情况下次回合的JQ保证输出相对重要。

  如果我方龙阵而对方虎地这种可以基本确定一速的情况下,就比较灵活,可以反预判对面封系喝酒自己也直接喝酒第二回合限制对面。也可以封了对面的输出单位达到控制节奏的目的。

  点宝宝的话我个人推荐是点掉对面法系的宝宝。看上去哪个最脆点哪个,比如变异47普通月光这种。 因为现在很多指挥都喜欢开局点封系宝宝或者预判开局点封系宝宝。 所以对面法系的宝宝一般不会预判防御。点了一个宝宝基本上就可以限制这个输出单位的下一回合输出。实现我方的生存。

  如果我方有敏攻物理拿到物理一速的话,那就尝试着点杀对面的物理进行输出压制。比如用万兽统领或者运筹怒雷点死对面速度比你慢的物理。 然后用飞机刀光雷霆来进行物理守尸。达到限制尸体的效果。

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PK指挥

  如果没有的话则以清宝宝为主,三输出队清掉对面两个宝宝而我方三个输出还有两个以上宝宝存活的时候可以先暂时不出宝宝来集火一次对面的一速。然后次回合再让没宝宝的输出出宝宝剩下两个加上宝宝守尸。

  双输出队的话点杀相对谨慎。在对面宝宝两个以下的时候尝试点杀一速。本方双输出最好不要同一个回合出宝宝。 轮流出来保证对于对面的压制力。另外双输出队最好带群攻敏攻类物理。守尸同理

  双输出队一般以龙阵为主。在有一速有尾速的情况下要充分利用优势。二速封一般就直接开局喝就行。我指挥双输出队一般喜欢一速封开局限制对面输出。二速封喝酒。辅助的话化生就起物理伤害。普陀的话就直接喝上野兽。然后第二回合一速喝酒。二速封JQ来驱逐一速封喝酒的状态让一速封第三回合更加的灵活。

  大概就这样一个最浅显的指挥思路了。

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