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龙翼编年史怎么走位 龙翼走位入门与大局观解析

2015-08-14 18:01:47 来源:龙翼编年史吧 作者:嘟嘟说一就是一 编辑:虫虫sama

从站位开始走位入门

开局站位,我该站在哪里?

  许多新人开局都是瞎站位,其实资源的争夺从开局就开始了,你要明确你选的是几移速的英雄,通常每张图出生点附近都会有两个资源点,一个金矿,一个炼金阵摸牌,距出生点距离为3-4格,合理根据自己这边人物的移速选择出生点,如果移速相同的情况则一般行动顺位靠前的优先有资格占领资源点。当然2速的小短腿是没资格去抢资源了,老实找个地方蹲着吧,别把其他人的出生点占了。

  第一轮行动其中他需要注意的地方:对方是否有死神,鹰眼,风行者这类可以远距离对你造成威胁的英雄?如果有危险则抢资源需谨慎,宁可不去摸那一牌也要保持自己的血线。

怂还是干?!

  进游戏第一时间做什么?看对面英雄激活的技能,看行动顺位,对面是否有先手控?哪两个英雄是联动的?这些都是要清楚明白的,而针对不同的局面决定了你们的阵容是要怂着龟缩还是冲上去干,仅一般情况而言:

  1、如果阵容以3CD大招为主则通常需要龟缩,不贪资源点怂在基地附近等待技能CD;

  2、以2CD为主的阵容则第一轮可以上前拿资源,第二轮看局势上前或待命等技能;

  3、以1-2CD,物理流为主的阵容则需要尽早冲冲冲,早摸到对面一轮就是赚。

小走位卡输出距离:

  如果上前还是退后是大局观清晰下建立的走位,那么同样是上前输出或后退撤离往哪里走又是个值得思考的问题,这便是小走位上的精髓。举个简单的例子,同样是上前平A对方,你走到树林里攻击对方肯定相比走到平地攻击对方有优势,但情况也并没那么绝对,如果这个树林靠近敌方一个正在赶往战场的英雄且如果你走到树林会被对方的输出距离刚好攻击到,那么这个走位就是错误的。

  简单的英雄输出距离归纳:(输出距离=移动速度+施法范围)

  4、输出距离:亡灵,小小(4距离是超短的输出距离,也难怪这两个英雄难用了,这类英雄吃到任意一种控制都很可能导致技能碰不到人)

  5、输出距离:通常为2速+3施法的法师(冰火女之流)或4速+1施法的物理系,以及的3速+2施法的(龙骑圣骑),5输出距离说实话依旧是短手,短腿爆发法师可以通过出跳刀来增加2输出距离,物理系则可以出弓箭或魔晶仗增加输出距离。

  6、输出距离:6点输出距离已经在平均以上了,他们想要摸到人还是比较容易的,这一梯队的英雄有船长,占卜,吸血鬼,雷神,巫医,噬魂,鹰眼,赌徒等。

  7、输出距离:SB雷,黑鸟,猛虎,敌法,风行等,基本没人能逃得了这几个的攻击。

  8、输出距离:小鹿(我鹿V5,小鹿的输出是最稳定的,所以你几乎不能指望靠走位规避他的输出)

  八格以上输出距离:猫女,灭杀(一个4速+4位移+2攻距,一个全图跳,不过前者受地形因素制约,后者主打控制)

  综上,明白对方每个英雄的输出距离是至关重要的,基本对付4-5输出距离的英雄时是可以依靠好的走位和位移牌卡住对方输出距离的(当然对方神抽折越传送强行干你那没办法)

注意

  1.利用缓速禁足卡住对方手短的英雄和将其眩晕没差别,同样,沉默掉CD全好的法师也几乎和将其眩晕没差别。

  2.在完成自身价值的情况下尽量卡住对面的输出距离保证自己的生存,如果必须被对面攻击则要尽量占据有利地形(资源点,树林,营地等)以及注意分开站位避免吃到群伤。(即使对面群伤技能还有1CD也要注意这点,万一别人神抽镇定剂,扎堆的话就要教你做人了!)

  3.根据自己当前的移动力,施法距离和手中的位移牌,合理利用每一个地形,做到资源最大化利用,现在的地形都是即时获得资源,更增加了操作空间,比如杀完人用传送阵逃跑;抢金矿买出战神剑增加伤害;基地剩一血去炼金阵神抽庇护翻盘;试作型镇定剂+状态净化读技能等等。

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