自我评价
“从没有否认借鉴骑砍,因为我们的灵感就是来源于它”
相比其他竞品的大张旗鼓,网龙对于《虎豹骑》的态度可谓是相当低调。“本本分分做人嘛!”与小编的聊天中,朱鸿开玩笑道。小编总是会在短暂的轻松之后,引入一些相对比较严肃的话题,用朱鸿的话讲就是“该来的还是来了”。
“我们从来没有否认过借鉴骑砍,因为我们的灵感就是来源于它。”在回答小编关于“怎么看待玩家说抄袭”这一问题时,朱鸿如此回答。“不过,虽然是借鉴了其中的元素,但是我们也做了很多自己的改良和创新。比如加入了蓄力技、冲锋技等,改变了原本骑砍的战斗节奏,让它更适合做一个PVP的房间制竞技游戏,而不是原有的剧情游戏。骑砍的许多重要元素——排兵布阵、地图机制、动作、惯性、一击必杀、养成和庞大装备库等等都在《虎豹骑》保留了下来。”
“毕竟我们做的是开房间式的冷兵器竞技,而不是走剧情RPG的骑砍。”
“布甲的防御到底是多少?直接做一个实物来测试吧!”
在夸张、幻想横行的年代,一大批人踊跃跻身其中。人类的想象力是无限的,你可以在西游记里加入宋江、林黛玉、诸葛亮,然后取个名字叫做“乱斗四大名著”;你也可以在三国中,将武将的行头做成从现代穿越回去的感觉。这一切的可能都是幻想赋予的。“然而写实变得弥足珍贵。”朱鸿说道。
有必要那么较真吗?你不需要去问这句话,因为它的答案一定是肯定的。
“在研发过程中,我们讨论过无数次‘不同程度冲锋时攻击力的不同’、‘布甲的防御力到底是多少’、‘不同攻击的破甲程度是怎么样的’……那既然大家不知道布甲的防御力到底是多少,我们就来做一个实物测试一下吧!”
感叹于工作量的庞大,这些细节的较真实际上受罪的是研发人员自身。而玩家最多需要的是时间的等待而已。
游戏测试
“和竞品最大的不同,我们能够带兵作战,它不行”
市面上能够和《虎豹骑》产生直接竞争的产品也只有一款腾讯自研的《刀锋铁骑》,朱鸿也是这样认为的。“不过两款产品并不是走的同一个方向,所以严格的讲,它并不能算我们的竞品。”
用“冷兵器版的CF”来形容竞品时,小编也被朱鸿的调侃逗笑了。实际上,朱鸿的形容是对竞品只能武将对武将的骑砍作战的方式。“真正的战争,不仅仅是单兵作战。你的背后还有一队队士兵,带兵作战才能够还原真实的冷兵器战争。”朱鸿在聊到这个话题时非常自信。
讨伐战玩法教学视频
带兵作战,对于未玩过骑砍游戏的玩家来说,更加临近的类型是RTS,诸如《魔兽争霸》和《星际争霸》。“带兵作战可以弥补武将的能力差异。即时你的武将操作技术不如对方,但是合理的策略阵型可以利用士兵将对方的能力更强的武将卡住无法动弹,围殴致死也是常见的。”
更多相关资讯请关注:虎豹骑专区