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虎豹骑资深玩家细谈游戏平衡

2015-08-07 15:29:59 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

建议

  1. 游戏三个据点,可能为了游戏地形的丰富多样性,双方到达A.B.C据点的时间分别不同,但至少要保证双方到达三个据点的时间总量相同,以及到达医疗点的时间相同,或者抛开这种狭隘的理念,改为重要性平衡也可,红蓝各自一个优势据点,然后第三个据点平衡争夺。否则战况就会受到或多或少的影响。

  2.实在难以改变,也可以在奖励惩罚模式上作出变动,战斗是不对称的,好歹荣誉要对称。当然了,最好还是地图达到理想的平衡,又不失多样性,观赏性。

  3.中心对称的地图确实是没什么意思的,玩久了会吐,因为红蓝特色全无。所以我认为红蓝双方可以有自己的天然优势,但是这种优势要能够围绕着平衡性来界定,不好在地图中补偿的部分,在游戏战斗结算之后,以超额奖励作为补偿也未为不可。

  4.别的地图可以缓缓,樊城必改!

其二、各据点平衡性关于三个据点的作用

  官方在这方面并没有给出具体的数据,通过我们的测试和实战经验,大致如下:

1.医疗点

  30秒回血,每5秒回复总血量的5%,共回复30%,可连马匹血量一起回复。每局可多次使用,CD时间不详,应该超过120秒。医疗点处中路(樊城在下路),属于必争之地。作用最大毋庸置疑。30秒回血,回血总量70,连马匹(不论原配与否)一起回复,而且可多次使用,可谓消耗、反杀神BUFF。

2.补给点

  回复箭支,并附带30秒的攻击力上升的BUFF和给敌将一个30秒攻击下降的DEBUFF(都不可重复获得)。对士兵有无作用不详,上升和下降的具体算法不详。箭支用的完?用不完的。就目前的地图而言,你若真的把箭支用完了,那基本也就剩你一人了(要么在你射箭的时候你队友被全打死,要么对面全被你射死)。那么BUFF和DEBUFF呢?一般来说在占领的那30秒发生战斗的可能性并不高,玩家并不会为了凑个BUFF而专门等着开打前十秒占领,毫无可控性,而且不能重复使用,价值并不明显,之所以要占领,大概是强迫症或者防止偷家吧。

3.粮仓

  首次占领后敌方boss血线下降量较多(比补给点和医疗点多一些),并附带30秒的防御力上升的BUFF和给敌将一个30秒防御力下降的DEBUFF(都不可重复获得)。对士兵有无作用不详,上升和下降的具体算法不详。boss血量同开测初期相比,目前多达六七千,是初期三倍,按照满级小花刀的国际速度来砍,需要130秒左右,至少要拿下两个点才有可能在敌方反应过来之前解决掉boss,而粮仓在半数地图里是最远的一个据点,权衡之下,一般来说在那些地图里会放弃粮仓路线。只有专门偷家的狂魔才会走那条线。不过同水准下,开局就偷家的胜率又如何呢?

  综合来看,中路据点本身就具有了地缘优势,能及时支援上下路,能掌控全局过半的视野,把握整个战场动态,已经是中路优势了,现在效果拔群的医疗点出现在中路,加之双方路线距离不等,同实力下先到先得,这对竞技是有重大影响的。

  目前玩家只要一开局,就会想着团中,要么就围绕医疗点展开作战计划,其他两个据点仅仅是一个陪衬,这显然是不利于战术多样化,每局模板一样,极容易让玩家产生审美疲劳。

建议

  1.出生点位置或据点位置微调,亲自用马匹跑一跑,而不是单纯的图上距离,以达到红蓝均衡。

  2.据点本身的效果修正,在此强烈建议降低医疗点效果,延长一倍CD,削弱一倍效果(其实即便如此大刀,依然医疗点强势,我只提供一个基础的思路)提升其他据点效果,比如增加新的持续更久的buff,让补给点粮仓干扰敌军士气和移动速度之类,仅在此提供一个思路。此外,还可以为大地图增设其他中立设施。这一点可以为攻城战等大型地图提供多元化的思路

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