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玩家用户对比:《英雄联盟》胜
我觉得这个结果没有任何人有争议,因为这是不争的事实。从大陆来说,《英雄联盟》问世早、推广早、运营早,这都是《刀塔》无法企及的。我们先不论这些玩家究竟是小学生还是高中生或者大学生,对于一个游戏而言他都是一个在线的数据。
游戏营收对比:《英雄联盟》胜
对于游戏厂商而言,代理游戏并不是看这个游戏的用户群究竟是菜鸟还是职业选手,因为只要游戏能带来收益,那么就到达了公司的运营目的。毕竟公司是要赚钱的,而在这方面《英雄联盟》又占据了天时、地利、人和。《刀塔》的出现就略显尴尬,从时间上说它晚于《英雄联盟》,所以对于MOBA游戏的收费模式已经难以创新,这是丢掉了天时;同时,完美只是代理《刀塔》国服,而腾讯是入股Riot,所以在《英雄联盟》中你能看到更多中国风格的角色和皮肤,但是《刀塔》却没有,所以丢掉了地利。最后,腾讯的盘子大,早就积累了大量消费客户,从消费水平来说《刀塔》也难以对比。
玩家质量对比:《刀塔》胜
虽然从用户的数量和消费水平来看《英雄联盟》都强于《刀塔》,但是也正是因为这样的原因是的《刀塔》的玩家质量要比《英雄联盟》高出很多。玩《刀塔》的大部分玩家都是曾经魔兽Dota的忠实用户,他们本身就有一定的技术基础,对于游戏的节奏把握和内容都充分了解,所以“坑”会少很多。而且因为游戏的性质,游戏环境也会相对较好。相反,《英雄联盟》以全新的概念、内容和节奏出现,所以很多人虽然熟悉这种类型,但都需要一个适应期来熟悉游戏,当所有人站在一起起跑线起步时,场面就会很混乱,高手看不上菜鸟,菜鸟则带动跳“坑”,恶性循环最终恶化了游戏环境。
游戏内容对比:《刀塔》胜
在《刀塔》中游戏的内容更加复杂,这并不仅仅局限在操作中,同时也有道具和属性的因素。而《英雄联盟》就不一样了,它的侧重点在于英雄的属性,因此装备反而成为一种辅助,同时在操作方面为了迎合新手也大面积优化,虽然更加简单易上手,但是不得不说这样削弱了游戏的竞技性。
游戏画面对比:《刀塔》胜
虽然《刀塔》的诞生晚于《英雄联盟》,但是还是要肯定的说《刀塔》画面强于《英雄联盟》,这并非是拿几年前的英雄联盟对比,而是拿刚刚更新的地图画面对比。然而即使这么比《英雄联盟》也难以启齿。天气效果、人物模型、分辨率等等,《刀塔》都略胜一筹。
游戏优化对比:《英雄联盟》胜
在前面也说过了,无论是内容还是画面《刀塔》都略胜一筹,然而也因为这个原因在机器配置需求上《刀塔》也要高于《英雄联盟》。没有一个好的机器就难以看到更好的画面,这对于国内而言是一个很严峻的考研,而在这方面来说《英雄联盟》优化做的更彻底,虽然降低了画面,但是更适应大陆玩家的电脑。
游戏机制对比:《英雄联盟》胜
国内玩家更看重什么?不是职业联赛、更不是高手过招,而是爽快的战斗和伪职业的虚荣,这就是为什么当初Dota能淘汰War3流传至今。毕竟不是所有人都能达到一个高手的水平,但是每个人都有一个电竞的梦想,《英雄联盟》抓住了这个要点,所以它优化了游戏的机制,让玩家更容易上手,而大众的电竞自然受到了更多人的青睐,即使这些人是上班族、学生等等,虽然他们没有更多的时间泡在游戏里,但是他们才是真正的游戏主题。
游戏人气对比:《英雄联盟》胜
这个我觉得就毋庸置疑不用评论了。千万不要说都是小学生,去网吧走一圈就明白了。无论你承认还是不承认,人气就展示在那里!而究其原因正如上面所述,简单易上手,更适合大众。
从以上8个方面来看,《英雄联盟》超越了《刀塔》成为MOBA的王者。然而在很多人心中《英雄联盟》是山寨的!这里小编不得不吐槽一句,什么才叫抄袭?游戏模式?游戏机制?还是地图设置?而Dota2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营。如果不是没有注册Dota商标的话,暴雪得Dota2身上获得多少?
小编写在最后的话:每个人心中都有一个衡量,或许我说的不是对的,但是你想的就是绝对的吗?