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《加勒比海盗》概念设计师原创《神谕之战(TERA)》 异形BOSS手稿曝光

2014-06-25 14:16:35 来源:昆仑游戏 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading

  Miles Teves坦言他的设计灵感来源于导演Ray Harryhausen的作品,古朴的定格动画电影带给设计者更丰富的想象空间。状如哥斯拉的巨型泰坦、暴走哪吒般三头六臂的野兽、喷火的史前生物,当写实向的电影风格与纯虚构的游戏元素相互碰撞,必定会激起强烈的视觉火花。相信Miles Teves为《TERA》国服设计的人物形象,会吸引全球玩家关注的目光。

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神秘BOSS正面

与TERA合作十分开心 可以尽情创作

  对于此次为《TERA》国服设计独有BOSS,Miles Teves显得十分开心。他认为《TERA》给予了他足够的自由度可以任意发挥他的创造力,不同于电影设计还要考虑设计的东西能否被制作出来。他相信无论他打造出来什么样的怪物,《TERA》的制作团队都会帮助他完美的呈现在游戏中。“这是一次完美的体验,我喜欢这种无拘无束的操作性,这款游戏是一个可塑性很高的作品,我要将我的灵感在这里全被释放!”

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  在娱乐领域工作30多年,Miles Teves为电影设计的角色深入人心。《TERA》确实他第一次参与网络游戏的角色设计。谈及对《TERA》的印象,Miles Teves表示最开始是为游戏超乎想象的画面表现力所吸引,它展现了一个波澜壮阔的魔幻世界,色彩丰富、充满了各种未知的冒险。上百位优秀的设计师、程序员、制作人共同参与创作这款游戏,《TERA》最终的效果非常华丽,能够成为其中的一员,他感到非常荣幸。

  7月16日,《TERA》国服即将开启不删档测试,热爱想象喜欢创作的Miles Teves也不忘幽默“告诫”玩家:“不要为了游戏就废寝忘食,要尊敬父母,少抽烟,最重要的是开心的享受《TERA》的游戏时光!”

关于《TERA》:

  高清狠动作网游《TERA》,中文名《神谕之战》,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年,不间断研发优化,耗资5亿人民币打造的世界级MMO。游戏采用次世代Unreal Engine 3引擎,还原4K高清画质,史上最大无缝地图,纳米微纹理,不设限魔幻世界,多层级立体还原。真实无锁定打击,动态物理碰撞还原,怪物BOSS不定向判定,华丽连招感受技术流操作极致,是一款划时代的网游巨作。国服独有6大特色系统百人团队历经2年研发而成,2014暑期档火爆公测!敢做狠角色,等你来挑战!

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标签:神谕之战
  • 游戏名称:
    神谕之战
  • 游戏制作:
    Bluehole Studio
  • 游戏发行:
    NHN
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.08.06
游民指数:
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特色属性:奇幻 
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