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由畅游代理的东方异世界幻想网游《天神纪》,今日首次公布了游戏的PVE战斗概念视频。融汇了中、日、韩等亚洲各国文化要素的《天神纪》,不仅在游戏的恢弘背景故事与场景画面上,将传统东方最精髓的一面进行了夸张与再现。同时,在游戏的PVE部分,更从怪物外形、技能特效与基础设定上精雕细琢,努力将东方异世界的特点发挥到极致。游戏将于7月4日进行国服首测,激活码发放活动也已同步开启。
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《天神纪》PVE战斗概念视频:刀与魂的弑神之战
【四大PVE体验 难度逐级递增】
《天神纪》将游戏中的PVE根据玩家体验的先后顺序,将野外战斗、奇遇玩法、普通副本与百人副本四部分进行了不同的功能定位,同时,难度也按照从易到难的顺序进行了划分。在初始阶段,玩家将接触到非常简单的怪物来适应技能与操作,但当挑战百人副本时,BOSS极高的AI逻辑,配合上多种强力组合技能与陷阱,使得玩家在战斗中需要不停通过走位来躲避击飞、击晕、禁锢、混乱等等控制,以避免被BOSS所秒杀!
【锁定与非锁定并存 战斗节奏感提升】
为了强调战斗中的策略性与节奏感,《天神纪》设计时将指向性技能与非指向性技能进行了结合。玩家在战斗中,部分技能将可以直接锁定目标后释放,但也有一些关键性技能,需要玩家进行预判后手动释放,如果预判失误,则无法击中目标,可能因此让战斗局势陷入被动。这种类DOTA的设计,在保证了玩家战斗需要一定技巧与节奏感的同时,又适度降低了操作的疲劳度,避免了玩家对过于繁琐的战斗操作感到反感。
《天神纪》中的非指向性技能展示
【战斗更加东方 融入阴阳五行】
东方人认为阴阳五行,是构成世间万物的标准,它们相生相克,从而达到了一个平衡,让世界得以延续。《天神纪》在设计时,将这一点完全融入了战斗体系中。每一个怪物、每一个技能都有自己的五行及阴阳属性,并遵循它们相生相克的原理。一旦技能属性对怪物属性相克,如用火性秘术攻击水性妖灵,则造成的伤害则会相应减低,反之则会有额外的加成。