|
随着二次封测的开启,近未来题材的第一人称射击网游《重火力》再度引起玩家关注。而实际体验过《重火力》二测版本的玩家很快就发现,与过去的首测版本相比,当前的版本不仅在角色数量,战斗技能,以及地图场景方面有了大幅度的扩充,同时还修改了旧版本中传统的“开房间”进行战斗的设定,而改为全场所有玩家均以自动匹配的方式加入战斗。
事实上,无论是“开房间”还是自动匹配,作为两种截然不同的参与战斗的方式,在FPS游戏历史上都由来已久。历史更为悠久的“开房间”始于90年代的早期FPS游戏,如《雷神之锤》系列等。由于早期FPS游戏并非网游,而是具有联机或联网功能的平台对战类型的单机游戏,需要综合考虑到局域网对战与网络对战两种连线方式,因此,由一名玩家架设服务器房间,其他玩家加入其中进行战斗,也就成为了最可行的一种思路。
然而,随着游戏开发技术和市场的发展,局域网对战逐渐退出主流市场,取而代之的是形形色色的在线网游。而发展早期的FPS网游,为了照顾用户习惯,也采用了“开房间”作战的模式,仍然是由一名玩家创建房间,其他玩家加入其中的模式。在一些热门FPS网游中,一个服务器内的一个频道里,排列着让人眼花缭乱的无数个房间,早已成为玩家司空见惯的场面,但同时也造成了玩家加入游戏会显得更加麻烦——从无数个名称各异的房间中,找到适合自己的房间,并且从地图、模式、人数上都符合自己要求,的确不易。于是,一些网游产品也开始推出了全自动匹配的前身——“快速加入”功能。也即是根据一定的预设条件,让玩家快速从当前频道内找到合适的房间并且加入。
这种与棋牌类游戏平台的某些功能相似的“快速加入”,一定程度上解决了找房间的繁琐和辛苦,然而,却依旧无法应对传统FPS网游中,大量闲置房间、挂机房的存在——由于FPS网游通常都会在特定的节假日开启在线奖励活动,因此,一些玩家会通过挂机的方式来获取奖励赠品,甚至有时会出现集体多人挂机房间,由此也给其他用户带来相当的困扰。在这样的大环境下,全自动匹配的战斗参与方式应运而生。于是,一些FPS网游在保留传统“开房间”方式的同时,推出了全服自动匹配战斗,也造就了游戏中同时存在着开房战斗与自动匹配两种战斗参与方式的特殊现象。