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《战争雷霆》推创意平面 解析游戏四大看点

2014-06-04 20:49:00 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  即将在6月5日展开首测的二战题材载具射击战争网游《战争雷霆》,于近日推出了首测互动形象站,以“你心中的二战网游什么样”作为主题,通过四组真人拍摄结合手绘漫画的创意平面,分别针对不同类型的用户,来讲述游戏当中的四大看点,甚至还抛出了“这可能是迄今为止最好的二战网游”这么一个半卖萌,半傲娇的口号。

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《战争雷霆》互动站创意平面

  不过,《战争雷霆》的这份傲娇,似乎是很有资本的——四组创意平面所要表达的,显然正是其“傲娇”的根基所在。

画面党——坦克细节不能靠脑补

  第一组创意平面,针对的是“画面党”,也即是将画面优劣视作判断游戏品质高低的核心标准的那些玩家。这类玩家对于游戏的要求,往往更加注重外在表现。而对于3D的战争题材游戏来说,除了游戏画面的真实感,场景的逼真程度,战争氛围的营造外,各种飞机、坦克等载具的细节逼真程度更显得重要。

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  而对于这一点,《战争雷霆》给出的答案则是“超精载具细节,电影级场景表现”。相信任何一个体验过《战争雷霆》外服的玩家,对于这一点都不会有任何怀疑。极其细致的各类载具细节刻画,一向是《战争雷霆》的重要特点。大到飞机坦克的外型与结构,小到一颗铆钉,一块驾驶舱内的仪表,一个可以映照出前方景物的坦克车头灯,还原度都相当高。甚至是同类型游戏里极难简单的火炮膛线,在《战争雷霆》里都可以清晰的看到。至于坦克细节需要脑补什么……似乎某款现役网游躺枪了。

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游戏狂——告别枯燥的无脑刷

  第二组平面,针对的是“游戏狂”。这是最为狂热的一群玩家,但他们所追求的,不再仅仅是画面表现这种外在的层次,而是要求游戏从可玩性,多样性上有所建树。单调枯燥,无限重复的游戏,对真正的“游戏狂”来说无疑都是泡菜——这似乎很容易让人联想到目前市面上一些游戏模式单一的战争题材网游。

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  而在这一方面,《战争雷霆》则通过游戏内空军、陆军多达数百种的载具,包括匹配、自定义战斗、单人战役、军事行动等近十种不同的作战模式,以及包括抢占机场、对地打击、空中作战、防守据点等不同类型的作战任务,来减少玩家在游戏过程中的重复感和枯燥感,显然不会再陷入同样的尴尬。

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标签:战争雷霆
  • 游戏名称:
    战争雷霆
  • 游戏制作:
    Gaijin Entertainment
  • 游戏发行:
    腾讯游戏
  • 游戏平台:
    PC/PS4
  • 上市时间:
    2016.03.18
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