在总体设计上,《幻想神域》显然参考了许多其他先行作品的优秀内容。比如像《激战2》那样用武器来定义战斗方式。玩家在进入《幻想神域》后要选择自己的武器,如剑盾、双刀、战攻甚至竖琴和大炮等夸张的玩意儿。不同的武器对应着不同的技能和战斗方式,也决定了玩家在团队战中所扮演诸如坦克、伤害输出和治疗者等角色。而随着玩家等级的提升还可以选择副武器,有些类似于“双天赋”的概念。
源神的用途大致相当于宠物,但社会地位显然不同
在角色定制上,《幻想神域》遗憾的没有现在格外流行的“捏脸”系统。不过别担心,玩家在角色外貌方面还是有一些DIY的空间的,并没有那么容易与人“撞脸”。预设的脸型和发型组合虽然有限,但配上可自定义的发色和肤色,其组合的可能性也还是非常多的,想必已经能够满足大多数玩家的需求了。
任务是获取经验的最好方法
《幻想神域》还有“源神”系统,源神有各种各样的能力,将给玩家的战斗提供很大的帮助,意义相当于“宠物”。作为角色成长的另外一个要点,源神在很大程度上丰富了《幻想神域》的角色培养系统,也是游戏故事的一部分。随着等级的提升,玩家有机会获得更多的源神,所以玩家们大可不必在角色创建页面过分抓耳挠腮,大胆的进行选择吧。
战斗体验惊人的好
体贴和方便在《幻想神域》的总体设计上表现得淋漓尽致,玩家在刚刚进入游戏后就能体会到它的魅力。当一个任务完成时,玩家只要点击任务选单上的“与某某某谈话并回报任务”,角色即会在自动寻路系统的指引下自行向任务NPC的方向跑去,无需玩家进行任何额外的操作。如果玩家有了坐骑,该系统还会帮助玩家自动“上马”。这样的系统不仅完成任务时有用,在进行任务依然有效,既能帮玩家找到任务地点,甚至还能找怪,让玩家节省了不少和地图较劲的时间。这样的方便还体现在了战斗系统上,在其他游戏中要靠各种插件才能实现的功能《幻想神域》生来就有。比如游戏会在战斗中自动在地面上标示敌人接下来的范围攻击,这在面对一些较为强大的敌人时很有指导意义。
角色系统不算太复杂