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《魔兽世界:德拉诺之王》开发者访谈视频 解析6.0新战场阿斯兰

2014-04-24 16:35:55 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  WoW Source 放出了一段新对话,是关于高级pvp设计师Brian Holinka,首席战斗设计师Ion Hazzikostas和首席职业设计师Kris Zierhut的。

设计师访谈视频(中文字幕):

本期访谈要点如下:

  递减类别已经从13降到了5,恐惧已经从8秒降低到5秒。

  群控仍是游戏体验的重要部分,并且不会被移除。

  他们想解决世界pvp装备问题——在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。

  我们看到了阿斯兰的早期地图和描述,它看起来是个外围有目标的拉锯战风格的地图。下面能看到这张图。

  Alpha里会有为团队本和pvp服务的独立的满级区域,这里的角色会被直升至100级,只是为了测试这些内容。

  会有更多关于小型战斗的消息——单排队列,袋子和奖励,以及掉落或荣誉,小几率奖励征服装备。

  坦克相比威胁值更注重免伤,在德拉诺之王中保持不变。

  试炼场会升级来教玩家胜任自己的职责。

  按钮膨胀移除着重于多余的按钮,或是有微小差异其实内容一样的法术,比如吸取灵魂和吸取生命,或裂伤和撕碎。

  视觉混乱度调低了,你的对于会更少的看到你的技能。pvp不会调低,因为看见每件事很重要。

  开发者认为保持游戏一致性很重要,尽管这会增加游戏设计的约束。

  开发者获得的反馈越多,游戏就会变得越好。

修改后的技能、地区预览图:

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  • 游戏名称:
    魔兽世界
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2004年
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特色属性:奇幻 
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