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《武魂》踢馆公测游民星空点评 武侠风求大求全之作

2014-04-28 19:55:21 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  装备强化系统是《武魂》最明显的赢利点,玩家需要充值之后进行购买。《武魂》也很重视坐骑,而骑战也是游戏的一个重要组成部分,围绕坐骑的投入又是一个赢利点。另外还有个游戏角色的灵魂系统,角色要凭此提升,包括了主动技能、被动技能以及部分自身属性。此系统是否会强力的影响游戏的平衡性还是需要时间来检验的。在整体的经济设定上《武魂》还是采用了“时间就是金钱”的平衡手段,要成为高手要么花钱,要么花时间,思路是对的。

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特权玩家造成的?挺好挺好

  无论何种类型的网游,留住尽可能多的玩家都是很重要的,对于《武魂》这么一款MMORPG来说,吸引玩家持续驻留的手段无非也就是更多任务、副本以及装备,让玩家一直有需要追寻的好东西。但《武魂》的任务设计有点奇怪,我选的职业是蜀山派,开局之后我就有一种“一切发生的太突然”的感觉,任务比较密集,而其占用精力同剧情重要度并不匹配。主线任务杀打妖怪很正常,但把一些小事情作为主线有点拖时间的嫌疑,不太好。虽然从本质上来说所有的RPG都是这套路,但《武魂》把剧情、人物、任务做得略微碎片化了,玩家有可能失去耐性。《武魂》要努力调整游戏节奏,这样才能进一步增加游戏的吸引力。

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村落任务略为琐碎

  另外需要说明的就是游戏的地图以及敌怪刷新机制。《武魂》中许多战斗发生在大地图上,玩家经常要从一处接任务去另一处打怪然后再回头交付任务。一点问题在于这段路程往往很短,比如让玩家去找怪而怪就在家门口什么的,这会显得游戏格局不够宏大,我认为在其间加个读条界面都会好很多,当然提升地图规模是最好的办法。地图上的怪被杀死后是会刷新的,这很容易理解,因为同服玩家都是在一个地方杀同样的怪做任务,当然要刷新。大小boss也是这样。但问题在于有时玩家刚刚杀完一个boss、还未捡完掉落物品时boss又刷新出来了,而且还会继续攻击玩家。这不太好,《武魂》也有必要在这方面做出改进。

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《武魂》中的借鉴要素非常多,有时能让人会心一笑

  整体看来,《武魂》的战斗系统比较独特,整体游戏系统也很庞大,全面上手需要很长一段时间。《武魂》在吸收其他网游成功经验的同时也要更多展现自己的独特性,这样才能长远地被人铭记下去。

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最初的“国战”任务吸引力有待提升

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标签:武魂
  • 游戏名称:
    武魂
  • 游戏制作:
    网易
  • 游戏发行:
    网易
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.04.04
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