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第三代:买断收费
还没体验便需为“终身”买单?买断式收费即是指玩家一次付款购买了游戏的序列号后就可以无限畅玩。乍看起来,玩家一次性消费,终身受用,确实比前两种收费有吸引力。
可是,在国外大行其道的收费模式,未必就能迎合国内玩家的需要。习惯了先免费畅玩游戏内容再讨论付费问题的国人会反问:“凭什么让我们还没玩就付钱?”现在社会提倡体验式消费,还没体验就让我为“终身”买单,如果玩一天就不想玩了,那不是亏大发了?买断式收费看似人性十足,实则归根到底还是一种“绑架式收费”。
第四代:无偿预消费
冒险是基于对产品自身高品质的信心,网易《武魂》首推的无偿预消费模式可以算的上是第四代游戏运营模式,先由游戏付出现金成本,让玩家无偿购买游戏内消费品,并根据产品体验的满意程度,自行决定是否继续游戏,从而打破传统游戏“要爽先付费“的消费霸权。
既避免了先付费后体验的不公平待遇,也在一定程度上抹平了平民玩家与RMB玩家的鸿沟,自推出之日起便引起了广大玩家的热议。
从另外一个角度来说,如果玩家预支消费额后玩了一周,不干了、不想愉快的玩耍了,网易拿你一点办法都没,投资在你身上的“预支费用”将会付之东流。但是从玩家角度来说,屌丝可以体验一把高富帅的气势,想想就带感!
如果一款游戏具有很好的体验,那么玩家是可以接受为之付费的。从明面上来看,推出无偿消费明摆着厂商需要冒极大的风险,但归根到底这是网游大作对自身产品品质的信心。相信随着国内端游市场大作化发展方向,厂商对旗下游戏品质信心的提升,日后还会出现更多新型收费模式的网游的。
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