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硬派打斗爽快十足
《魔界村》的系统机制框架和大众所了解的同类游戏框架类似(比如DNF),依然是任务——副本——升级的主旋律,但就像所有的FPS都是端把枪突突突一样,雷同的框架上包裹着不同的内容,才让玩家感受到新意。关于游戏氛围上面已经提到,单论这点就和同类游戏有本质意义上的不同。此外我们更应该清楚的认识到当年的《魔界村》之所以能名声大噪,最重要的原因是游戏那堪称变态的难度。僵硬的操作和严苛的判定,加上可怜的血量,多少小学生的零花钱不断因此而葬身街机厅……况且很多状况是由于当时的技术原因所致(例如人物动作僵硬)。
当然作为一款适应大众的网游,本作不可能把难度设定到传说的级别,但也绝对不简单,《魔界村》操作手感在同类作品中属上乘,每个职业的上手难易度有所区分,中后期发挥的作用也有所不同,平衡性较为完善。角色动作夸张活灵活现,战斗打击感十足,技巧也值得揣摩。杂兵战难度适中,随着级别提高副本难度增加,无脑碾压是很难过关的,合理利用场景可以发挥更大的优势。
游戏的战斗节奏整体并不是很快,相反很多时候就算是杂兵也要考验一下技巧,除了HP和MP之外还多了一种AP值,也就是盔甲值,大家都知道在《魔界村》原作中就有爆衣的设定,堪称是爆衣的鼻祖级别,当然要传承下来,受到攻击之后HP和AP都会扣除,不同的攻击方式对HP和AP有不同的伤害反应,盔甲爆掉了自然我们就只剩下小胖次了,而防御力也将瞬间锐减。另外有必要一提的是,在通关副本返回城镇之后只有AP会系统自动补满,红和蓝却不会,虽然看似是个细节,但是这必然会让消耗品在游戏中的地位提升,也会改变玩家们的习惯。
在Boss战上体现出了原作的硬派气魄,Boss大多有惯用的攻击套路,而且攻击频率不低。如果一味的强攻是行不通的,尤其是盔甲爆掉之后人物几乎不堪一击,稍有不慎就有可能被秒掉。掌握了boss的攻击方式,并且巧妙的躲避判定,轻易不能恋战,有些时候需要花上一点儿时间,但通关之后成就感倍增。比起一些游戏无脑刷怪,有难度才有挑战,才能换取更多的快乐;《魔界村》给玩家在享受快感和成就感之间找到了一个很好的契合点。