绝大多数的碰撞都发生在正面的1V1决斗上,双方都直线前冲,没有人肯率先躲避,结果双双化为战场上的一团焰火。这与玩家的心理,以及一些玩家对空战基本原则的理解不足有很大关系。要知道,如果双方战机性能相仿,在这种正面对决中首先开始规避动作的玩家会在之后的机动中占有明显的优势。前提是你不能动得太早,暴露了自己的规避方向。当然也不能逃得太晚。早期的老式飞机在面对这种情况时的容错空间很小,很容易错过了逃走的时机。而随着战机的机动能力的提升,玩家想要规避这种情况就要容易得多了。当然,如果你已经着火冒烟,想要临走前拉个垫背的就是另外一回事了。在这个情况下,你才是想要撞人的那一个(别看别人,说的就是你)。
《战机世界》不是《坦克世界》飞天版,但任谁也无法否认他们之间一脉相承的血缘关系。如果《坦克世界》是一座精美的木雕,那么雕刻《战机世界》的木材也是从同一棵树上截取下来的。在飞弹未横行天际时,用机炮将对手轰成碎片的满足感是一种难以用言语形容的体验,而如果你的技术娴熟,还略懂战术,在一场15对15的战斗中你完全可以为自己的战机刻上好几颗星星。如果你了解二战时期的空战是什么样子,那么《战机世界》或许不会给你带来太多的惊喜,但其坚实的游戏性就像天空的蓝,永远在哪里呼唤着梦想展翅高飞的你投入它的怀抱。
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