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《风暴英雄》Alpha版客户端(下载)的泄漏,是暴雪历史上极少见的事情。暴雪自然不愿意这样的东西在网上由玩家随意散布,同时玩家们则为此欢呼雀跃。
尽管玩家们会吐槽暴雪不是以前的那个暴雪,但是对于暴雪的品质,玩家们仍然报着很高的期待和信心,因此大家都在热烈的讨论着《风暴英雄》。从这次事件玩家们的反馈来看,这个游戏已经获得了较高的评价。
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国内的某个下载链接,不过一天时间下载次数就超过1万,还不包括玩家之间的其它分享。泄漏怎么来的已不重要,重要的是全世界许多玩家已经玩到了这个版本。
赞扬者有之,抨击者亦有之,从来都没有完美的游戏,但是《风暴英雄》已经拥有了一个还不太糟糕的玩家声望。这个游戏与《英雄联盟》和《Dota2》的交锋在所难免,那么目前看来你认为你得到了想要的《风暴英雄》了吗?
《风暴英雄》改变的颠覆性
团队共享经验
没有装备系统
技能无需加点
防御塔有弹药限制
离开战斗即召唤坐骑
仅凭这几点,《风暴英雄》带来的改变是颠覆性的。我们还不能说这样的改动一定很好,但是改变就意味着另一种巨大的可能。
游戏节奏的加快
《风暴英雄》的许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。《DOTA2》尽管质量也颇高,但是对于不少人来说,打一场太累太耗时间。
于是暴雪干脆一改到底,对于《风暴英雄》来说游戏就是一场20分钟的事情,追求团队作战的爽快,试图以此做出改变。
有玩家就说,《Dota2》最为尴尬,被夹在《英雄联盟》和《风暴英雄》之间。你又怎么认为?
小编表示:《Dota2》仍然是最正统的MOBA游戏,复杂多变的玩法不断衍生创新,电子竞技游戏考验的是选手的操作,大局观意识和创新打法。从这一角度看无疑《Dota2》依旧是站在了最顶端。而“后生”《英雄联盟》和暴雪的《风暴英雄》则是不断地“妥协”,降低游戏的难度,加快游戏的节奏,更加适合当代社会飞快的生活节拍。《风暴英雄》是一种趋势,但想挑战传统老大哥《Dota2》的地位,也非易事。
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