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场景互动:地上的物品都能成为武器
游戏内,所有地上能看到的物品,都可以拿来当做武器,向怪物投掷。当然,能这样做的并非只有玩家,怪物也会拾起地上的车轮、石块等物品攻击玩家,需要玩家对其进行判定和躲避。
一些物品由于体积过大无法拾起,玩家可先将其打碎,再捡起碎片作为武器使用。
场景破坏:不同大小的物品碎片会产生不同的伤害值
场景内的大部分物品可以被破坏,物品被打碎后,会形成不同大小的碎片。这些碎片拥有自己的重力值,不同重力值的碎片对怪物产生的伤害值不同,也会影响伤害判定。
其他方面:模型细腻 光影强大
游戏采用了《暗黑3》的物理引擎Havok制作,目前只完成了三种形态的人设,模型较为细腻,抗锯齿效果好。建筑模型、地表植被、水面、天空也都做得很逼真,还原了现实中的环境,可以看出对Havok引擎使用得很彻底。此外,实时动态的光影效果较为明显,从树林中跑过,投射在身上的光影会根据太阳光的位置而不断变化,从阴暗的环境跑到明亮处,也会产生模拟人眼的短暂光晕效果。
总结:网络版鬼泣 五年内无竞品
虽然官方一直强调《黑羊计划》是一款MMORPG,但经过试玩后觉得这更像是网络版的鬼泣,一款纯正的ACT网游,也许是目前30分钟试玩版中的玩法尚不完整,还并未体验到过多的MMO元素。
作为一款强动作网游,《黑羊计划》实现了之前所有ACT网游中没有出现过的招式动作,在战斗细节处理方面十分到位,讲究动作的真实性,现实中的常识也被大量运用到了游戏中。这种照搬现实的设定让《黑羊计划》在短期内找不到任何网游竞品,也可以说《黑羊计划》是ACT网游的终极形态。
高清游戏截图: