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虽为页游但质量不菲 《工人物语OL》玩家点评

2013-05-12 11:25:22 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:夜雨 浏览:loading

作为《工人物语》的改编页游,工人物语OL的操作手法和旧工人物语3或者工人物语4很相似,不过因为顾及到页游,所以削减了很多比如饥饱度和人口和居住地上限等要求。

游戏的主要目的是探索一块属于自己的土地(遗憾的是大家地形长得一模一样),然后占领,并且建造和发展。最终和其他王国的玩家进行互动、经商甚至是战争的策略经营。

游戏初期的指导很详细,大亮的图标指引和各种豆腐块的提示选项到处都是,可以毫不费力地就让自己建成一座初具规模的城市。

不过对于数据和图表的内容就介绍的不太详细了,外服有专门要玩家去点那些一看就让人眼晕的图表的任务。

国服把这些撤掉了略微可惜。好的方面是,因为操作简单,所以忽略那些表格也不会影响初学者对游戏的上手度。

表格这个细节忽略掉无妨,但是画面上的细节可千万不能忽略,很多页游的建造搬运、以及生产等玩家操作都是冒个数字和一个白边图标就完事的,但是在《工人物语OL》之中,这些细节都是有游戏动作演示的。

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建造有动作,建筑物采集有人搬运的过程特写,想想看玩个页面全是各种“进度条”不是让人感到很生硬么?

然而虽然细节有了,但是随即和多元化却有些缺失了,因为是模块化的页游,所以等到二次玩的时候就发现,几乎全部的资源设定以及特殊矿物点都是在固定位置的,其实这里如果加上了随机因素的话可能会有更好的娱乐性——从单机游戏的角度来说。

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国内国外地图一个样,不过不同的是因为国服对于增益效果的奖励给予的很多,所以在同时间的游戏下,国服玩家们的城镇起来的更快一些。

至于战斗模式,就有些略看不懂了,首先有战斗结果模拟这点很好,可以预先估算出伤害来考虑战争风险,然而开始实际战斗后感觉就是让电脑进行了自动的演算然后给出的战斗结论,也就是类似《文明5》的那套东西。

那么战斗之后为何还要给一个所谓的回合制的战斗回放?我们只能看亦不能改变什么,感觉这个设定就有些鸡肋了。

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更有些无奈的是这个游戏的回合战斗是攻防通体的,也就是说你无论如何都得死个仨瓜俩枣的。

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