故事发生在冷兵器巅峰朝代明朝永乐年间,武林动乱引得众多江湖儿女揭竿而起,七锋的出现一度将魔教恶徒逐出中原,如今多年后平静下的武林似乎又在酝酿着更大的动乱,少侠可否准备好一战!
大明永乐年间,明成祖治世,虽盛世安康,天下太平,然武林纷乱,正邪难定,四处激流涌动,恐风雨欲来。
永乐九年,一夜之间,七个人,七柄剑,将七个极恶门派在江湖上抹去了踪迹,并各留剑诗云“今宵七锋落,明朝再无侠”,随后杳无音讯。一时间,掀起了江湖的风云变幻……
武林人士对几年前的七锋露之事还津津乐道,七锋对于武林而言俨然已成为了一种象征、一种精神、一种信仰、一种追求。
人们对于七锋的事情,哪怕只是凤毛麟角的、捕风捉影的,也都迫切地想要知道,于是对武学有所追求的人都聚集在这七风镇,只因镇中那聚仙楼据说是七锋露之前七锋聚集过的地方。
七锋露事件过后,七锋便成为了武林至尊的代名词。
不久,江湖上便有一个传言风声四起,只要击败七锋其一,便能成为取代他,成为新的七锋。然而,只要七锋不愿现世,找到他们都谈何容易…
在新流星搜剑录的游戏世界中,除了常见的刀枪棍棒之外,又增添了多种战术武器,儒雅风范的古琴,出其不意的暗器往往都可以化繁为简,助你一臂之力。还原最真实的冷兵器时代,江湖凶险,少侠快快挑些兵器开启武林之路吧。






格斗网游巅峰之作,精准范围判定系统让格斗场面更加真实合理,一切顺其自然。见招拆招的引入更是将游戏的平衡性提高了一个水准,没有了变态的无解连招,手够快,就能破招,格斗大师看的不是武器是操作!
Accurate range Judgement System(精准范围判定系统),是用于判定兵器真实攻击范围和攻击部位的系统。新流星搜剑录主张真实的3D格斗,玩家所使用的每把兵器都应有它最为真实的攻击距离和攻击部位判定,比如棍的攻击范围较大,棍在末尾部位的伤害应该最高,在棍中段或末端的伤害应该最低,并可以被打断连招等等,这些都是精准范围判定系统的“职责”所在,战斗也将因为该系统的存在而更为真实!
Rhythmic Combo System(按键节奏系统),是《新流星搜剑录》为搓招连招专门设计的全新控制系统,将于春季的测试中初露锋芒。格斗游戏中“搓招连招”是不可分割的游戏乐趣,也是战斗的核心所在,而连招的核心其实就在“节奏”二字,一些格斗游戏甚至需要玩家的不断摸索才能参透招式和招式之间的衔接关系,掌握节奏避开招式的前后摇,以达成连招的目的。但对于新手玩家,尤其是刚刚接触格斗游戏的玩家来说,这种节奏实在很难把握,于是新流星搜剑录特研发了整套的按键节奏系统:每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等都会以数据的形式记录,并经由该系统进行分析,因人而异的进行连招节奏的精准化设定,是将格斗小幅度降低门槛的第一步……
Auto-balance moves System(招式平衡系统),是一种在兵器研发过程中用于判定招式合理性和平衡性的测定系统。在之前的兵器研发过程中,项目组发现经由真人演练而进行的平衡性测定比较影响研发进度,兵器开发也会比较缓慢,于是项目组专门聘请了国外专家设计一套平衡性测定系统,将兵器的每一招式分为可量化的137处参数,并进行数据对比测定,以此进行初步的平衡性测定。但平衡并不代表没有个性,新流星依然保持了每把兵器的战斗特性,再经由该系统的测定,春季的测试中对战双方将更加注重见招拆招,总结起来:没有制衡一切的招式,也没有破不掉的连招。
告别枯燥的打BOSS做任务,新流星搜剑录给你带来更多的竞技模式,单挑?群殴?车轮战?连攻城战都有,只有你想不到,没有做不到!诸位少侠准备好体验这款冷兵器格斗的巅峰之作了吗!
率先达到100分的一队获胜;将旗帜送到指定旗点,获取大量积分;可利用场内秘籍获得额外招式。
特点:团队智慧、秘籍妙用、主副武器的肆意结合
只能使用副手武器的团队竞技模式;在规定时间内,率先达到目标分数的一方获胜。
特点:无限弹药、爆头秒杀、巧用建筑的副武器战场
大战场的阵营战;玩家要协助本阵攻破敌城;要善用各种战场兵器;时间限制内,率先击破。
特点:攻城武器、团队智慧、一神带三腿
采用正式的天梯匹配;一对一厮杀,至死方休;率先赢得三回合的一方获胜。
特点:无法一键出招、单人格斗
每队轮流上阵,进行一对一比拼;胜者继续接受下一个对手的挑战;率先击败对方最后一员大将的一方获胜。
特点:车轮、个人对抗
单挑练习模式;没有奖励,但有效增进同对手的情谊和自己的技艺。
特点:演练、可一键连招