网游PVP的前世今生 _ 游民星空 Gamersky.com

网络游戏从最初的MUD时代起,就和PK,PVP绑在了一起。到今天,中国图形网游已经走过了16个年头,就让我们一起来回顾下网游PK的前世今生,回顾下那些藏在记忆深处的豪情与壮志,激情与感动吧!

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万王之王

中国图形网游的先行者

提起国内早期的网络游戏,恐怕很多网游玩家先想起来的是《传奇》、《千年》这些曾经风靡大街小巷的韩游。但其实,在它们之前,还有一个名字作为中国图形网游的先驱不得不提起,那就是——《万王之王》。

90年代末期,本世纪伊始,中国第一批网游玩家还沉浸在在文字MUD的世界中。一款在当时的中国游戏市场具有划时代意义的作品悄然上市了。可能许多年轻的玩家对《万王之王》这个名字并不熟悉,但是在2000年,图形化的《万王之王》却是如惊天霹雳般在内地游戏市场引起了巨大的反响。

《万王之王》作为国内的第一款图形化网游,带给了第一批接触网游的玩家无比震撼的游戏感受。在那个网络并不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到了服务器承载峰值的万人在线。

抛开《万王之王》的历史地位不谈,其开创的战法牧体系,规模宏大的国战体系,以及由三种基本职业进阶转换出27个特色职业等设定,无不对后来者有着深远的影响。

《万王之王》那用现今眼光看起来略显无聊、粗糙的大型团队PVP,更是直接促成了中国第一批网游公会的成立,彼时的有些公会甚至至今仍然存在着。

虽然《万王之王》在中国网络游戏界有着划时代的意义,其很多设计都极具超前性,但是技术上的缺陷使得《万王之王》的优势没有得到应有的发挥。最终还是在韩流游戏的冲击下于2003年因为玩家过少关闭了国服服务器。

在几年后《万王之王》陆续推出过2代和3代,但是受BUG和游戏素质的限制,以及《魔兽世界》等当时霸权级网游的影响并没有在当时引起大的反响,就这样湮没在了滚滚的端游洪流之中。

热血传奇

延续十数年的情怀和热血

虽然《万王之王》开启了中国网游图形化的时代,但是最能代表这个时代的作品却还要非《传奇》莫属。

说《传奇》是中国网游界的神话一点不为过,在没有LOL的那个年代,走进网吧,几乎百分之八十的电脑玩的网游都是《传奇》。《传奇》早已成为那一代网游玩家梦想的承载,其本身也是一段不可磨灭的辉煌传奇。简单粗暴的PK规则,完备的系统和简洁的画面,种种要素的推动下使传奇仅仅上线半年时间就创下了在线人数50万的记录,创造了中国网游历史上的第一个颠峰时期。

提起《传奇》就不得不提起当年的“沙巴克攻城”。传奇的“沙巴克”城主之争可以说为其后的各种国战类网游奠定了基础和准则。

在攻打沙巴克之前行会老大必须提前交出祖玛头像,然后第二天晚上8点开始攻打,10点结束。只要你们行会最后时刻没有被其它行会挂出去,并把所有行会的人消灭就算胜利。简单粗暴,却是最能刺激人性的规则限制下,“沙巴克城主”的头衔让多少玩家魂牵梦萦。“沙巴克“,在这个世界代表了最高的权利和梦想,也代表了那个时期网游玩家的无上荣耀。

即使用现在的眼光来看,《传奇》2D的画面很是粗糙,系统也很是简陋,但是《传奇》依然以其独特的魅力存活至今。君不见现今遍地打着《传奇》名号霸占视频网站广告的页游、手游。

《传奇》代表了那个年代网游PVP的辉煌和巅峰,也为其后辈和继任者树立了一面旗帜。

时代变了,游戏也在变,但我们始终记得第一次进骷髅洞的忐忑,记得第一次PK成功的喜悦,记得第一次见证“沙巴克之战”的激动。不管你是否喜欢,《传奇》已经化为了一种文化符号,牢牢印在了一代人的青春回忆之中。

魔兽世界

席卷全球的不朽王者

不管从什么角度来聊网游,《魔兽世界》都是绝对绕不开的一环。2004年,《魔兽世界》在北美开启公开测试,并在次年年3月21日下午开始在中国大陆限量测试,同年6月6日正式商业化运营。截止2014年1月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

《魔兽世界》无疑是MMORPG类型游戏一个里程碑式的作品,它的成功并不是偶然。《魔兽争霸》和《魔兽世界》的剧情以及故事互相铺垫补充,联盟和部落两大阵营之间的无休止的纷争以及对抗天灾和燃烧军团的战争中谱写了无数让人记忆犹新,可歌可泣的故事。

抛开其他被其后辈至今仍在模仿学习的设定和系统不谈,其阵营和PVP的设定在今天看来也是颇具一体性和趣味性。

玩家在进入游戏第一件事就是选择阵营,一旦加入联盟或者部落就意味你将与另一个阵营的玩家是敌对关系。《魔兽世界》的战争就是基于两大阵营展开的,战歌氏族和暗夜精灵在灰谷的对抗,亡灵污染者和阿拉索联军为争夺自然资源在阿拉希盆地的战争。这些设定加上战场等系统的存在,让《魔兽世界》的PVP极具魅力。

为了联盟或是为了部落,这不是中二的口号,而是为了荣耀战斗的激情和动力。

《魔兽世界》基于两大阵营的PVP和战场让人沉浸其中,流连忘返,更是在游戏之外发展出了各种或欢乐,或感动的故事。

征途

颠覆PK规则的搅局者

要聊大型PK对战网游,不得不提起2006年的一匹黑马,那便是《征途》。在那个主流网游都是时间收费的时代,《征途》高调宣布将采用游戏免费,道具收费机制,从此网游市场的天平全面向免费游戏倾斜。

同时"国战“这个概念,也是由《征途》率先提出。作为主打PVP和”国战“的游戏,《征途》可以说是当时此类网游的顶峰。《征途》中的国战并不是简单的玩家之间的混战,而是有组织有纪律的国与国之间实力的较量。当玩家上了语音交流平台,听着指挥一声令下,千军万马发起冲锋的时候,心里着实会有些震撼的。

帮会、国家之间结盟等系统的加入使得《征途》的社交环境更加复杂,玩家帮会的实力以及与其他帮会的关系直接影响着国家之间的关系,一言不合就可能引发一场规模宏大的国战。

《征途》采取的是游戏免费,道具收费的运营模式,虽然与《万王之王》采用同样的收费模式,但是《征途》才是把这种收费模式发挥到了极致的作品。很多玩家玩征途之前都会问,玩《征途》需要花钱么?得到的回答是“花几百元和白花一样,花几千元钱郁闷,花几万元勉强混,花几十万能凑合了,花几百万牛逼。”这确实也符合了《征途》本身提出的口号“花钱就能玩到爽”。

《征途》作为一匹黑马,先不论游戏素质如何,其游戏理念与系统确实是当时游戏界的革新之作。第一次向传奇模式发出了挑战;第一次提出免费网游概念;第一次给玩家们发放工资;在中国游戏历史上,第一次真正出现国战。也正是因为它的十国争霸、全民混战,让我们不由自主地投入时间、精力,甚至是金钱,去爽一把。

对于《征途》,玩家虽然褒贬不一,抛开收费模式导致的不平衡而言,《征途》确实将国产国战类的网游带到了一个新的高度,游戏的成功是我们有目共睹的,玩家数量的就是最好的证明。

西楚霸王

金戈铁马中杀出的新秀

时间推进到今天,那些曾经辉煌的游戏大多在端游市场的不断更替中淡出了人们的视线,但是同时,也不断有新秀踏着前辈的肩膀脱颖而出。《西楚霸王》,就在此时进入了笔者的视线。

《西楚霸王》是网易旗下的一款3D国战类网游,游戏背景放在了楚汉战争这个充满魅力和热血的时期。自《万王之王》在国内上市到现在已经过去了16年,国内国战类端游层出不穷,不过大多大同小异,同质化严重。但是《楚汉争霸》却是有着自己的独到之处。其和大部分MMORPG不同,没有严格的职业限制,玩家可以随时通过更换武器改变职业,这样的设定让玩家在战场上有了更多的可能。

同时,作为主打国战的网游,《西楚霸王》在战争中引入了天气和载具等新颖的设定。在战斗中合理的利用天时,甚至能将劣势战局逆转。

在国战类网游越来越同质化的今天,笔者很开心的看到《西楚霸王》为这个市场注入了新血。其提倡的”国战零门槛“无疑更符合人们越来越追求快节奏,轻度化的意向。同时众多玩法的加入也能满足传统玩家快意恩仇,金戈铁马的追求。

单论PVP向游戏来说,《西楚霸王》所提供的简化升级流程、各种国战活动以及具体到战场设计都很轻松有趣。再加上家族社交、阵前挑唆等也保证了玩家之间充足的互动性,而坐骑名将这种贴切战争背景主题的搜集养成玩法也略显别致。总体来说,如果你喜欢楚汉历史,喜欢国战游戏,又期待那么一些创新的话,这款游戏推荐给你。

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