新手向:战机世界各机型开局思路解析

2014-07-28 22:27:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt

  战机世界战斗开局怎么走?如果按照出生时的分兵三路,大多会被对方集中兵力一路一路吃掉,于是不少玩家开始在开局提出抱团,又经常变成大多数在基地打圈圈,结果被对方先期吃掉少数单飞的队友和外围的地面目标而输掉。本帖在此根据各机型的特点,抛砖引玉的提出各自开局的思路。

1、攻击机

  攻击机的主要任务就是扫地面目标,因为自身速度最慢,所以不管有没有队友护航,一开局都要向预定的地面目标运动。那些开局在基地附近转圈圈想看清局势再出动的后果,不是队友死光了自己在家里被对方包了饺子,就是队友把对方消灭干净了而自己才刚飞到目标上空。

  开攻击机要牢记自己飞得最慢,如果让队友先运动,你在后面跟进只会越拉越远,等队友打完你再去战场获利很少。相反你如果带头飞,即使队友没有第一时间跟进,以他们的速度,也可以在集中后跟进,在你飞抵目标前赶到。即使最终无任何队友掩护,凭借攻击机本身的防御,在对手的围攻下也能拿下三个地面目标(两个炸弹加一个机枪过热),这和等队友取得优势后再出发,抢在战斗结束前拿下两三个地面目标又有什么区别呢?当然,如果能再出发前的准备阶段打字告知队友航线,要求队友进行掩护更好。

  航线规划的思路:因为至少领先对方5个地面目标时才会获得占领得分,所以规划的航线航行到对方指挥所之前至少要有8个地面目标,这才能保证在最理想的情况下你能拿到占领得分(你这方没对方防守,拿下所有地面目标后,对面攻击机拿掉3个地面目标后被友军击落)。在规划的航线满足地面目标足够多的前提下(双攻击一路不少于12个),尽可能让地面目标的分布不要太密集,过于密集的目标使得机枪短时间内无法有效散热,想一波清只能用炸弹,而用炸弹又会影响到最后炸指挥所的效率。航线规划时还应尽量避免剧烈的地形变化,因为攻击机的机动性特别是爬升能力很差,地形的剧烈变化特别是剧烈的爬高降低很容易撞山,同时在山脊后的目标由于有山脊的阻挡,也会大大妨碍机枪的扫射效率。

  以地图《太平洋》为例,右下方出生走左路再折上到对方基地这条航线就不是很好,左侧只有4个目标,并且4个目标排列紧密,无法用机枪一次性解决,来回扫干净之后到对方基地之间的漫长路程中又无事可干。相反左上方出生的走下路再折右倒很不错,目标数量够多且间距合适,机枪可以完全冷却而不使用炸弹。

2、高空高速战斗机

  什么是高空高速战斗机?进商店买飞机的界面以速度排序,如果速度在同级所有飞机排前三且最佳战斗高度大于1500米就是了。以我开的德国5级重型战斗机为例,开局用75%的加力将高度提升1800至2000,速度保持在450以上向对方基地飞。到中间的时候如果没发现敌方战机,就在地图正中央游弋侦查。

  如果发现对方低空扫地的攻击机或中空狗斗的零战,稍微提升一下高度后继续侦查,反正对方爬不上来无法威胁自己,等后面中空跟进的友机与对手的机群混在一起狗斗后,再采用B&M战术拿人头。

  如果对方也是高空高速战斗机,先对比一下火力,如果对方火力不如自己,找机会对头干掉对方;对方的高空高速战斗机火力强于自己或者人多,则转向加速向自己后方的队友靠拢,对方不敢追就保持目视接触的距离,对方敢追就让对方追到本方后面的友>**力圈里让友军干掉(此时一般有40%的加力时间,再算上高度换速度,足够安全飞回后方友军大部队里面)

3、中空狗斗战斗机(商店里以机动性排序同级别前三的战斗机)

  因为速度比不上高空高速战斗机,所以用完一次加力到达合适的高度和速度后,跟着高速的队友走就行,根据队友侦查的结果确定合适的接敌时机。不建议跟扫地机一起走,你速度快皮又薄,在前面探路运气不好被人一波就收掉了,就算遇到对面的扫地机你火力不足也很难将对手快速解决。

4、高攻战斗机(商店里以火力排序同级别前三的战斗机)

  大部队的外侧一千米稍靠后的位置,如果发现地图上附近的地面目标被摧毁,可以去消灭对方的扫地,否则就等本方大部队和对方混战之后从外围一侧水平进场略袭至另一侧再掉头重复之前的攻击动作。

5、坑机(如英国三四级战斗、美国的低级战斗机等)

  如果没带炸弹,则开局走位和4一样,但不要用玩具枪去追对面的扫地,专心支援本方的大部队。

  如果带了炸弹(极度不推荐),则开局和扫地一起走,驱逐骚扰本方扫地的地方战机并用炸弹帮本方扫地清除航线上的遗漏目标(不要和扫地抢目标,让扫地先打,总会有一两个航线上不顺路的目标让你用完你的炸弹的)

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