战机世界由BF-110E浅谈B&Z作战细节

2014-07-01 13:43:10 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt

  楼主从本次测试起开始玩的战机世界,直接用坦克世界的全局经验跳到了BF-110E,战绩105战119杀被击落83次,场均击落1.13,交换比为 1.43。算不上大神,只是超过平均水平而已,对于BF-110E的B&Z打法略有心得,希望能在一些攻击细节上对其他新人玩家略有帮助。

1、准备阶段

  在战斗准备得时候,比较一下对面高空高速战斗机与本机的性能对比。战机世界比坦克世界做得好之处在于你可以用直观的数据对比对手的性能,记住那些火力比你强速度比你快的对手(即使对手的机型和你一样也会因装备的不同而和你的性能有所差别)。

2、开局阶段

  用60%-75%的加力将高度提升1800至2000,速度保持在450以上向对方基地飞。通常其他战机的速度在350左右,110E基本上都能做到领先本方大部队到达地图中部进行侦查(万恶的战机世界竟然没有首亮收益)。到地图中部时如果没发现敌方战机或对面只有低空扫地机和中空狗斗机,则原地保持高度游弋侦查,等待后面友军的大部队跟进。此时加力恢复至50%-60%。

3、接敌阶段

  如果对方有高空高速战斗机也来抢中路,对比一下对方的火力(开局准备阶段记下或者锁定目标后看左下角目标信息框出现的敌方信息),对方火力不如自己,果断找机会对头灭之。对方火力猛或人多,则保持距离进行目视侦查状态。如对方追击则转向加速向本方主力部队处移动,将对方追击的高空高速战斗机拉到本方中空的大部队里围歼(40%的加力时间和高度换速度,足以保证对方无法在你退回本方防御圈之前对你进行有效攻击)。

  如果高空一直无事,则耐心等待后面中空的队友与敌大部队开始狗斗。

4、选择攻击目标阶段

  一般来说,中空狗斗的战场大致是在一个直径一公里的圆柱型空域内展开,此时我的高度大致比交战空域高500到800米,然后绕这个圆柱外侧500米的高空,即一个直径两公里的圆圈做环绕观察,以选定合适的攻击目标。此时与下方敌机的距离保持在1000-1500米为宜,距离太近有可能给对方来个加速爬升进行由下至上攻击的机会。转弯的时候不要过大,转弯过急就变成在战场空域的正上方绕圈圈了,而在作战空域正上方绕圈一则给观测带来很大难度(切换成下方视角时会忽视观察周边的空域安全),另一方面在发起B&Z时俯冲过快也使得射击窗口时间过短,难以取得较好的射击效果。

  攻击目标的选择上,首要的目标是刚刚用完加力的对手(如果你能够观测到对方使用完加力的话),因为这样的对手在你攻击完成后无法跟着你加力爬高对你进行反击。其次是高空高速的轻型战斗机,这是唯一有能力爬上高空抓死你的对手。第三打击目标是高空高速的重战,这些对手有可能在你攻击完成后的爬升阶段一直开加速跟着一起爬升咬死你的尾巴。第四打击的目标是皮脆残血的敌机,争取做到俯冲一次消灭一个。次低的优先级是选择位置最高的敌机,因为这个对手有可能在你重新爬高时给你造成麻烦。最低的优先级是高度最低的敌机,这意味着一路上你得经历很多意外。

5、攻击路线规划阶段

  首先调整自己旋转的方向,即如果对手在中空是顺时针盘旋而你在高空是逆时针盘旋,则需改成和对手一致的顺时针盘旋,以保证有较长的追尾攻击时间。当然如果有其他逆时针盘旋的对手可供选择时,你也可以改变你的目标而避免因调整航线而造成攻击延误。

  攻击开始之前,检查自己引擎的加速情况,剩余的加力时间应不低于25%,足够自己完成一次俯冲后的拉起。俯冲时,俯冲角度保持在45度左右,一般不要超过 60度,尽量避免90度角垂直俯冲下去造成攻击窗口果断以及拉高困难(在此强烈建议从默认的游戏界面里打开带角度显示的水平仪)。

  当飞机俯冲至目标高度以下时,就应该考虑拉起。不要贪图前方的其他目标,你在低空盘旋达到5秒,就会有对手反应过来对你进行咬尾,除非第二个目标正好在你机头火力射击范围之内,你可以在1秒钟之内进行稳定射击并在3秒钟内解决对方。打完第二个目标之后无论是否出现第三个合适的目标,都应该开始进行爬升。不要抱侥幸心理觉得自己没有被攻击就是安全的,等你被攻击的时候再去爬升,至少要付出一半的血,这种交换得不偿失,最重要的是,你的机枪在连续攻击两个目标之后,基本快处于过热状态,这会极大的影响你攻击第三个目标的效率,所以最多打完两个目标之后就马上爬升顺带给机枪散热吧。

6、爬升脱离阶段

  如果没有将攻击的目标干掉,则应选择攻击目标相反的脱离方向进行爬升,即如果你俯冲时你的目标是按逆时针盘旋进行规避,则你攻击完成后最好按顺时针盘旋进行爬升。这样对手在逆时针完成360度转圈之后还得急速的改成顺时针转180度才能咬住你的尾巴。而如保持同向的爬升,对手完成360度转圈之后即可进入平稳的追击航线。

  爬升时建议保持60度角开加力,角度过大有可能造成速度损失过快而失控。完成爬升后即可重新进入步骤4重复进行攻击。

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