魔兽世界7.1史诗勇气试炼鸟德各BOSS打法心得及技巧分享

2016-11-29 14:33:30 来源:NGA 作者:sixwoodkkk 编辑:苍梧君

  魔兽世界7.1史诗勇气试炼鸟德各BOSS打法心得及技巧分享,本期小编给大家带来奥丁、高姆以及海拉三个BOSS的打法心得,一起来看吧!

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奥丁

  天赋,坠星,自然平衡。

  史诗难度改动。p1p2的神准冲击技能,需要每波小怪死后需要去吃对应的符文得到受到保护buff,否则被秒。p3多了个符文烙印,点名玩家符文,需要同符文站一起,与其他颜色符文的玩家15码分散。

  p1男人女人平均血量打。小怪出来被点符文速度就位,最好脑子里把位置都记住,优先处理小怪,小怪死后速度去吃对应的符文。

  比较坑爹的情况是需要带小怪的符文和需要吃的符文相距太远,不过对于鸟德来说毫无压力,一个闪现就到了,不过要注意的是躲避路上的球。

  p2优先打男人和女人,男人注意分散,女人注意中间吃分摊。

  p1p2容易死的是中光球然后脚底出光明之枪,如果没躲好,那么开个树皮血够多的话能活下来,所以一定要注意躲球,不过有时会有bug,明明附近没球也会被晕。

  p1p2的每次神准冲击记得开树皮,技能能倒过来。

  如果有戒指的话,可以化身交给小怪,有次大怪下来之后化身cd刚好可以稍晚开留给小怪。

  小怪的话,是从门口那边过来的,可以提前上dot,被点的话可能上不到5个,不过有个好处是能触发枭兽狂乱。

  p3建议吃延时之力,跑到非常频繁,还不如多点血。刚进p3时注意站在3个场地交接处,方便跑位。

  点名风放到里面或之前的场地边界处,如果实在跑不到,放在不影响团队跑位的位置,千万不要放在符文集合处。

  p3治疗压力非常大,用好闪现糖,树皮,实在不行变熊,尤其跑风回来的路上,熊形态强无敌。

  符文的跑位,一般会安排标光柱,不过建议提前背下来每个场地的每种颜色符文的集合位置。

  p3大量的移动,建议留好能量来星涌跑位。给好jh,zf,怂出一片天,活着才有dps(虽然也打不了多少p3)。

高姆

  天赋,化身,祝福,平衡。可以野性亲和方便跑位,不过个人感觉没必要。

  史诗模式下,多了个浮动泡沫,驱散后跳到最近玩家,这就需要驱散时离你最近的玩家吃的分摊颜色和你泡沫颜色相同。

  打法就是3个光柱,每个光柱站一个治疗,然后泡沫去相应的颜色驱。

  dps只要记住第一次泡沫中啥颜色分摊啥颜色,第3次和第6次先分摊然后马上去和泡沫颜色对应的分摊光谱驱散。

  就是比如第3次你中红色泡沫但是是吃紫色分摊的,那么这次先吃紫色分摊,然后马上跑去这次的红色光谱带驱散,没中泡沫的人吃完分摊不要马上走,同时注意保持分散。

  除了1,3,6,其他的都是去光柱驱散,如果治疗被点,替补的要补上。

  还有一点需要注意的是,如果点的都是同一颜色的泡沫,那么去光柱驱散是要注意相对位置,不要互相传染到。比如近战站光柱前,远程相对后或一左一右站好等驱。

  第3.6波跑光谱驱散如果距离比较远的话,直接闪现或点门。

  正常战斗比较容易减员的就是火舌舔舐,非常容易死人,点人的时候保持移动是可以躲的,不过比较影响输出,对于鸟德来说如果中了树皮吃糖,基本能活下来,不行就愈合加变熊。

  比较危险的是第3,6波之后的点火舌舔舐,直接在吐息时开树皮能覆盖到之后的点火。

  冲锋阶段的话站正中间是不用躲的,不过开荒不推荐万一出意外增加灭团次数得不偿失。

  等冲锋前最后一波点名出来后,边星涌边往中间靠,冲锋时看情况读星涌或愤怒,冲锋后如果boss离的比较远可以读满月,这样不会因为距离不够被打断。

  冲锋结束后,远程相对分散即可,不必严格归位,吐息前能站桩输出一段时间,提高少量dps。

  其实说了这么多,灭的最多还是驱散。这boss反正我们团是一直灭治疗的,dps一直是富裕的,不过有时确实也是需要一点运气,好不容易驱散好了,不是ambug就是法师掉线。

海拉

  正在开荒,确实比较难。。。又打了几把还是选择用橙头,橙腰带也可以一用起码p1很强,护腕暂时没有。

  戒指vip,p2正好可以爆发给小怪。

  天赋,化身,坠星,星辰漂流 自然平衡也比较不错

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