魔兽世界6.1随从任务成功率算法,6.1随从任务成功率是由等级装等以及技能对影响的。那么如何得出6.1随从任务那个最适合呢?我们一起来分一下。
6.1的更改是把等级奖励机制改成现在也能影响技能的加成系数了。
6.1随从任务具体举例
对于成功率算法有研究的人应该都知道,在装等达标以后继续提高装等
对于随从做任务的成功率是有加成的,15点装等能够加成增加半个随从的成功率
量化一点来说的话,如果一个随从的战斗力是30的话,那每提高一点装等,他(她)的战斗力会+1,直至15点
而在6.0里技能并不会受到达标后继续增加装等影响,一个技能=3个随从=90战斗力,是不变的
而在6.1中这种情况改变了,在随从装等达标后继续提高装等,技能提供的战斗力会继续提升
经过大量数据分析后得到,每增加一点装等,技能的战斗力+2,同样以15点装等为限
也就是满装等的情况下,技能的成功率加成系数提高了原来的1/3
对于黑石任务来说,一个675随从提供的技能不再是加成1/8的成功率,而是1/6
6.1随从任务成功率算法
具体来看一张比较典型的图
此图中是三个100等级的随从做99级的任务,根据之前的研究表示1级的等级差距等价于5点装等
也就是三个装等超过5的随从一起做任务
我们按照上述理论来算一下结果:
任务总共需要(3+1)*90=360的战斗力
三个随从的战斗力是(30+5)*3=105
一个亲和与一个能量爆发的战斗力是45+30=75
技能限时战斗的战斗力为90+2*5=100
技能群体伤害的战斗力也为90+2*5=100,但是由于BOSS只会一个群体伤害90,也就是人的群体伤害技能的100点中只有90点能发挥作用,剩余10点浪费了,用不到
因而群体伤害技能的实际战斗力为90
并且由于此任务的基础成功率为20%
因为任务的总成功率=(105+75+100+90)/360*80%+20%=102.22%
超过100%了,用基础经验验证一下1500*102.22%=1533,完全正确
由于每个技能和阈值存在,该发现仅对有重复技能的任务有影响,算是让412、456这样的任务更容易一些
更多相关资讯请关注:魔兽世界专区