武魂开放了鬼魅新职业,我被职业的形象吸引住了,为啥?因为这个职业的特别像一个电影里的角色——X战警【金刚狼】。爪子和金刚狼一样3个爪子。
从1级玩到60级,鬼魅这个职业各种副本活动被抛弃,很多次组队申请入组,都得到的结果是,该队长拒绝,好伤心。不过如何,我还是熬到60级了。我选择了狡诈,为啥?那就听我下面说吧。
单挑——首先我先说我的插旗单挑吧,我有自己的单挑套路,你们也有自己的,我先分享自己的吧,希望各位鬼魅老手新手带来新的套路研究。
隐身-(恶鬼)-突袭-阴险攻击-终结技,快拳-暗升龙-终结技,乱舞,(人物被乱舞击飞前面一段距离),接着——鬼步-阴险攻击(介绍下:因为鬼步有瞬移,差不多一步距离可以飞到敌方的背后,如果不够,2次鬼步,只要能飞到敌方背后就行),接着——毒雾(封对方技能,防止对手反击被控)——阴险攻击(冷却4秒)——影之舞(释放这个技能根据对手的中心周围三角形来释放,三角形正好3次攻击),这里就是我说的一套插旗(简单入学)
反控——如果对手有另外解控反击了,接下来我说明下,对方被解控了,有2步保命方式,第一,影之循,(这个技能算半个解控技能,例如:减速,冰脚,击倒,影月的冰冻不能解除)这个技能说明是对方看得到你走的路线,却无法攻击你,你可以攻击对方,持续时间根据血魄数量,最多11秒,这11秒你可以随便浪。第二,鬼步(一边鬼步N次,一边影之舞增加血魄数量,为下一次战斗充满机会)更快的脱离战斗,等冷前面那套所有技能却时间再来一套。为什么不用鬼藏身呢,对方没用用蜀山无敌,玄冰分身,和尚反弹(金身),影月(隐身)江湖技能冰箱等等无敌技能什么的,不到不得己的机会,千万不要用鬼藏身来脱离战斗,这个技能是无敌加脱离战斗的,冷却时间2分钟。学会善于利用鬼步和影之循这2个技能,在将死的局面上,再开启鬼藏身。各种职业的单挑我就不说了,每个人玩法不一样,挑战的局面也不一样,只要善于利用鬼魅的每个技能,也会打败对手!另外说下65级还有一个诈尸,我没体验过这个技能,但是我看了这个技能介绍,这又是一个解控技能,类似玄冰的分身解控,被控制直接解除。
竞技场,我觉得鬼魅的乐趣就来了,在暗格,偷旗子,我笑而不语。躲在敌方家里,等没人了偷一个,哈哈,然后躲在旗子下面。在生死,抓挂机抓单偷箱子。在荒山,骚扰敌方家里,开着影之循吸引火力,引到另外一条没人的地方拖延敌方后援时间,岂不是给己方带来充足的战斗力了吗?另外,队伍里有2个3个鬼魅的话,更有乐趣,一起暗落落的偷人去。鬼魅的乐趣就在这里了,每个职业都有自己的立场,我们鬼魅无法与别的职业相提并论!而其他职业也无法。
副本,在副本里,鬼魅的尴尬局面来了,输出没影月,玄冰高。生存没和尚坑,没奶妈那样加血,这方面我建议吧,给一个鬼魅的减益技能,针对BOSS或则小怪,那鬼魅的副本局面有待提升。
职业技能缺陷待改进地方,
第一,最大的改造,血魄!没有七煞和尚,挨揍回复,没有玄冰影月自动回复,没有蝶花蜀山内力自动回复,靠自己打出来,真的太累了,那些江湖技能几乎与我们无关,释放需要那么多,释放终结技全部清零,太悲剧了。建议吧,血泊在战斗的时候自动回复,脱离战斗清零。
第二,影之舞,相信玩过鬼魅的,都觉得这个技能不好操作,太难了,而且不触发战旗光环技能。建议能锁定,或则取消移动,平砍(模仿七煞烈焰斩)。
第三,黑龙波,不能锁定,游动速度太慢,伤害不到位。潜行,待附近有人或则有怪3格子会现身,这什么概念啊。。。。我想哭。潜行是要为了找个近身的机会偷袭,不是为了远离人啊。
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