武魂 2.0.57版本更新解读

2014-03-22 09:14:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:天浩君

·鬼门关调整

  ·①鬼门关成就“鬼差就是欠扁”移至“光辉事迹”下“往昔辉煌”分类

  ·②鬼门关中使用变身石变身后,可右键点击人物头像下变身效果图标取消变身

  ① 没有什么好讲的,只是单纯了调整了成就的位置。对游戏没有影响

  ② 变身的话3键 就可以解除变身效果,此功能只不过是解除变身的另一种功能性,不过不知道在任务下变身是否有这个功能还有待考究

·伏魔顶调整

  ·①降低难度七至难度九的伏魔顶难度

  ·②伏魔顶完成时间不再影响评价等级,只影响排行榜的名次

  ① 游戏难度降低始终是好事 可以在一定程度上避免分对组队的影响。

  ② 会不会出现都是特等???

·好友动态调整

  ·每日送花次数调整为10次

  ·动态是成就时增加提示“达成了成就”说明

  ·增加送花奖励的绑定金、金券、经验每日上限:

  ·经验:1-60级:80万; 61-70级:120万

  ·金券:50金券

  ·绑定金:5金

  ·动态条目上增加删除快捷键,去掉二次确认

  ·调整部分动态的触发条件及奖励

  整体:这次更新的重要的一个点是这个,次数调整为10次,而奖励也做了上线,以前600万经验瞬间缩水至120万,

  总体上来讲就是削弱了玩家的收益,可能也是从总体产出上进行考虑吧。哎,我的经验啊。不过从好的方面上来讲,送花次数少了,也算是减负吧

新增自动跟随功能

  ·玩家进入队伍(仅小队)后可以点击“跟随”按钮(活动日历按钮右侧或小队界面头像上方)进入自动跟随

  队长的模式

  ·跟随模式下玩家不能移动和使用技能

  ·跟随速度和队长速度一致

  ·队长转场景到公共地图或大多数5人小队副本时,跟随者将会随队长一同转场景并继续保持跟随模式。当跟随

  者不符合目标场景的准入条件,或目标场景无法跟随转入时,将自动退出跟随模式

  ·玩家可以点击“停止跟随”按钮退出跟随模式

  ·跟随者离队、下线或者死亡会退出跟随模式

  ·队长以及团队中成员无法进入自动跟随

  ·队长下线或者死亡,或者更换队长会导致队伍内所有跟随者退出自动跟随模式

  这是更新重要的一个,我个人感觉是为了后期做铺垫的。相关的内容小编没有体验过,所以直接拿来二多的了

  解读:为了可以给大家带来更好的游戏体验,玩家进入小队的组队以后可以使用自动跟随功能直接跟随队长进行行动啦,下面让我们来详细给大家介绍一下自动跟随功能的使用吧。

  1.首先在更新以后,我们可以看到在地图下方增加了一个“跟随”图标:

游民星空

  2.鼠标移动到图标上方会提示“跟随队长”功能图示;

  3.玩家可以通过直接点击该图标开启自动跟随队长功能,点击以后功能图标会发亮;

游民星空

  4.玩家开启自动跟随功能以后就有提示框进行提醒;

游民星空

  5.同时角色名字下方也会有相关的字样进行显示;

游民星空

  6.另外在自动跟随的过程中是无法移动和使用技能的喔;

游民星空

  7.在自动跟随的过程中角色的移动速度也会和队长变成一致喔。

游民星空

  数值相关·①高级擂台装备商店增加60级擂台积分1000:1000兑换70级擂台积分道具;2.0.59版本会改为2000:1000兑换

  ·②武林声望、忠义值和天运值的周上限刷新时间改为周六凌晨4点,跟团队副本刷新时间同步

  ·③教会捐赠任务获得的经验丹由固定的100w经验改为跟玩家等级挂钩,60级时100w,70级时143w

  ·④长安(481,392)新增天运值兑换商店,10000忠义值兑换“天运值10点”道具,使用获得10点天运值,该道具1天后过期

  ①积分兑换,什么时候70级擂台装能出来啊

  ②更新时间进行了调整,算是优化,可以让玩家更早的获得忠义,算是小优化

  ③优化提升了经验丹的经验上限。貌似小编从来没有交过

  ④优化是70级大神获取天运值的另外一种途径,目前天运值的兑换还是在束缚状态,毕竟很多人都没有到70。

  其他·①密语面板支持界面拉伸

  ·②好友面板显示调整,支持搜索操作

  ·③南宫世家副本调整,队员也可以与南宫言对话开始每轮挑战

  ·④提高生活技能每次采集所获得的采集经验

  ·⑤战骑精力丹修改为可交易,维护之前获得的仍为无法交易

  一二三四都是不同程度上的优化

  ⑤经验一线人的强力反应,精力丹终于可交易了,激动有没有。

本次更新小结

  本次更新并没有很多实质性的内容,对玩家影响比较大的就一个好友经验,在一个是精力丹(这个相信是很多人期待的吧),队长跟随个人感觉是为了后期国战做准备的(个人以为)。

  总体来说好友经验的降低对玩家是有不同程度的打击,这让小编很受伤。黄昏的时候刚刚看到一丝丝的曙光就被灭了。当然这种调整可能预示着下周有较大动作的调整,也会增加相关游戏内容来获取更多经验,小编并不排除这种可能性。

  开发组的童鞋貌似对经验这一块有着较深的关注和关注度,也非常热心的平衡玩家在游戏当中获取的收益。其实小编感觉,其实必要性不大,人是分类的,有的勤快有的懒,勤快的经验就多懒得经验就少,这是不可控制的。也用不着控制的,我个人感觉小编控制的更多的是整体任务的时间和收益,现在造成玩家流失的原因不单纯是经验,还有超高额度的任务时间和单调的任务类型,当然还有经验,而面对副二职业的开放,经验的缺失,是否会经验的消耗或整体经验的提升。这更让小编深刻的感觉到,游戏经验获得太少,而消耗太多了,小编要吼一下,KFZ为了玩家更好的体验副一副二职业给小编点经验吧/忠义值那个的不算。。。。

  小编还是期待武魂的大更新,让武魂变得更加武魂。

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