英雄改动(3)
诡术妖姬 乐芙兰
R的复制技能造成更少伤害。
我们确实认为乐芙兰非常不错。尽管她在顺风时和奈德丽一样表现两极化,但她可以作为大部分强力英雄的克制之选,并让事态保持有趣。我们略微调低了她的伤害,来帮助那些不得不与她对线的其他中路英雄们缓和一下压力,但乐芙兰整体上的表现与我们的预期非常接近。
R-故技重施
【故技重施:恶毒印记】的收益:0.65法术强度 ⇒ 0.6法术强度。
【故技重施:魔影迷踪】的收益:0.975法术强度 ⇒ 0.9法术强度。
【故技重施:幻影锁链】的收益:0.65法术强度 ⇒ 0.6法术强度。
光辉女郎 拉克丝
R在触发拉克丝的被动时造成更多伤害。(预期总是如此,但功能上不总能达到)
当我们在2014赛季中期为【光芒四射】添加法强收益时,这部分伤害会在你用普攻触发时生效,但从不会在你用【R终极闪光】触发时生效。对于各位光系法师来说:这个改动会让大招增加20%法强的伤害。
R-终极闪光
修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【R终极闪光】触发【光芒四射】不会附带来自【光芒四射】的法强收益的伤害。
狂野女猎手 奈德丽
这次没有概述。
让我们来谈下奈德丽吧。
奈德丽是一个两极化的英雄,在她顺风时,会在全球各地的论坛上产生比绝大多数其他英雄加起来还要多的抱怨贴。也就是说,随着坦克型打野英雄开始有所起色,奈德丽即将迎来一些非常真实的挑战。缺乏缠斗能力是奈德丽的传统死穴之一——当她无法通过消耗敌人来掌控战斗的节奏时——所以,如果有又肉又能打的英雄不断地冲她的脸(而这会成为一种趋势),我们想先了解下全世界的看法再开始行动。
永恒梦魇 魔腾
R的冷却时间降低。
对于这个与本版本主题不是非常不相关的英雄来说,魔腾玩家的最大痛点就是在为时已晚之前缺乏足够机会来对有游戏造成影响,所以我们调低了冷却时间来解决这个痛点。不要慌,魔腾——我们把你的黑暗带到这里了。
R-鬼影重重
冷却时间:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒
德玛西亚之翼 奎因
对E的BUG修复以及综合改进。
奎因的问题至始至终都不是【E旋翔掠杀】,但作为她的技能中最为灵活的一个,【E旋翔掠杀】往往能决定她是生是死。通过使一些交互方式变得平滑和对一些BUG进行修复,应该可以看到她和华洛在战斗中发挥出最好的协同性,并且在对【侵扰】进行了一些高水平的优化后,【E旋翔掠杀】现在甚至会重置她的普攻。看呐,华洛,我们被增强了!
E-旋翔掠杀
现在会在落地时重置奎因的普攻计时器。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E旋翔掠杀】偶尔不会施加【侵扰】。
修复了一个错误,该错误曾导致:奎因在对近处的目标施放【E旋翔掠杀】时,有时会使她位移到普攻距离之外。
利用【E旋翔掠杀】的反跳来穿越地形变得更加容易了。
披甲龙龟 拉莫斯
Q的法力消耗下调。
尽管拉莫斯已经从【熔渣巨人】中得到了好处,但他的法力池仍然不足以维持【Q动力冲刺】在后期的消耗。这个改动应该对他有所帮助。好么?好的。
Q-动力冲刺
消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
流浪法师 瑞兹
Q的伤害上调。
我们先来看看这个改动的前提。上单瑞兹曾是一个真实的霸主,而他现在变成了过去的一个影子——所以,我们正在将一些电能还给【Q超负荷】,来看下我们是否能让他回到一个合理的水平上。小心为上。
Q-超负荷
基础伤害:40/60/80/100/120魔法伤害 ⇒ 55/75/95/115/135魔法伤害。
凛冬之怒 瑟庄妮
W的伤害下调。调低了R在未造成晕眩时的减速效果。
瑟庄妮是前【熔渣巨人】时代的野区中最为可怕的打野英雄之一,也是从上个版本对野区的改动中获得最多好处的英雄(没有之一)。我们没有严格地削到她的打野能力,而是她在游戏中期的伤害锐度,因为这个时期对手往往没有出到合适的装备,更不用说她还有疯狂的持续留人能力了。最后,我们对丢空的大招增加了一个真实的惩罚措施,因为之前的瑟庄妮在很多情况下,都会故意丢空大招来换取让大部分敌人无法挣脱的重度减速效果。
W-北风链枷
初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
R-极冰寒狱
减速效果:90% ⇒ 30%
炼金术士 辛吉德
E造成最大生命值伤害。
无论是在上路摇晃瓶子,还是在遭遇战中搅动阵型,每个玩家都知道与一个无法阻挡的辛吉德激战时会发生什么。即使如此,当他发现自己无法冲到敌方后排时,即使是炼金术士也需要一剂提神剂。这个改动应该会帮他在战斗对自己不太有利时,仍能灵活地将敌方的战士们摔离战斗区域。
E-过肩摔
伤害:80/125/170/215/260 (+0.75x法术强度)魔法伤害 ⇒ 50/65/80/95/110 (+0.75x法术强度)+(目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害。
亡灵战神 赛恩
Q对野怪的伤害变少。E的穿行伤害下调。
赛恩虽然是一个顶级上单英雄,但在有【熔渣巨人】后,赛恩就有可能轻而易举地征服野区然后大杀四方。这些改动就其本身来说足够简单,但强调了一个非常重要的点——赛恩应该是一个为团队提供控制和持久能力的强力之选,所以他的伤害输出相对来说没那么必要(尤其是他在出坦装时)
Q-残虐猛击
对野怪的伤害:90% ⇒ 80%
E-杀手怒吼
穿行伤害:50% ⇒ 30%
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