LOL新英雄巴德技能详解 星界游神巴德加点顺序及三种加点方式全解

2015-03-24 17:29:46 来源:游民星空[整理] 作者:Bryant 编辑:Bryant

  LOL新英雄星界游神巴德官方定义为游走型辅助,不过不少玩家实战以后反映巴德游走能力强大但是对线比拼能力较弱,其实不然,合理的巴德技能加点顺序能够充分的发挥巴德的战术定位,那么巴德技能加点顺序是什么?有几种方式?都有什么效果?

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先说下巴德的技能

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  被动【调和之音】

  调和之音:巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。

  木灵:巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。

  技能分析:巴德作为游走型辅助的资本所在,收集和弦不仅能快速支援野区以及中路,还能在一定程度上补足线上损失的经验,虽然实际上调和之音能在地图上所有位置出现,但目前来看和弦倾向于刷新在靠近巴德的位置,因此在对线期间也能通过和弦来回复法力值。跟随巴德的小灵体能在巴德攻击时造成额外伤害,随着收集的和弦增多,一次出现的灵体也将增多。

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  Q【星界束缚】

  巴德释放一股能量射线,最多对两名敌人造成75/110/145/180/215(+0.5AP)点魔法伤害。第一个击中的目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 如果射线击中另一名敌人或墙体,所有被击中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。

  技能分析:巴德的核心控制技能,在技能设定上不但有减速效果,在合适的角度命中时还能附加眩晕效果。该技能为非指向性技能,在尝试晕人的时候我们需要考虑英雄、小兵、墙体的位置,通常来说用Q直接命中两个英雄当然是最好的效果,而借助墙体击晕目标与VN的E技能类似,而在线上对线的时候,也可以利用小兵在释放技能,利用前排的小兵来直接命中后排的英雄是一个非常实用的技巧。

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  W【游神圣坛】

  巴德召唤一座生命圣坛,它能立刻提供30/60/90/120/150(+0.2AP)点生命值,它在吸取10秒能量后能达到回复最大值,最多能回复70/110/150/190/230(+0.45AP)点生命值。圣坛同时也提供50%的移动速度,该速度在1.5内衰减。巴德能同时激活3座圣坛,圣坛会存在直至友军经过获得效果或者敌军经过将其摧毁。

  技能分析:W是线上的主要技能之一,可以帮助ADC与自身回复血量,因为有吸收能量以及对方经过被摧毁的特性,因此不宜放在过前的地方,很多时候放在兵线后方且不妨碍吃经验的位置才是最好的选择。在巴德选择支援时,也可以利用圣坛的加速效果来快速到达战场。

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  E【神奇旅程】

  巴德在附近的地形开启一条单向通道。无论敌友都可在通道附近右击进行通行,不过友军的移动速度会比敌军的快10/20/30/40/50%。

  技能分析:设计师曾经说过,这个技能穿过的的墙体厚度是没有限制的,因此尽量发挥你的想象力吧,闪现、位移无法穿越的墙体将不再是阻碍,全新的Gank路线就将诞生。值得注意的是,敌方的英雄也能借由通道来达到穿墙的效果,但是己方英雄在穿墙的时候会更加快捷,因此逃命的时候也不失为一种拉开距离的好方法。最后,在穿越过程中的单位并非处于无法选中的状态,因此大部分控制技能都能直接将英雄拉出通道之外。

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  R【命运调和】

  巴德向目标区域释放一股法术能量。能量引爆时,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪和防御塔都会静止,在2.5秒内无敌、无法被选定、也无法进行活动。

  技能分析:群体金身,因为能同时作用于友军与敌军,因此是一个机遇与风险同在的技能,通常的使用方法无非也就是留人、躲技能等等,但是一定要小心不要坑到队友哦。

巴德三种加点方式推荐:

  1.如果你们线上打的比较强势的话,可以选择住Q副W的加点方式,E技能前期点一点就可以了。这样就可以通过Q技能与ADC一起压制对面。

  2.如果线上打的比较被动的话,就可以选择主W副Q的加点方法,这样就可以保证ADC的回复能力,这样就可以在塔下进行抗压!

  3.还有一种就是1级的时候学习E技能,队伍一起通过E能的超强的位移来入侵地方的野区,完全不怕对方卡的眼位。

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