炉石传说标准模式经典职业卡强度解析

2016-07-18 16:22:33 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝

  著名万智牌玩家、炉石解说龙王Kibler一直支持退环境;作为一个万智牌老手,他当然很清楚这个做法对于卡牌游戏的环境变迁的重要性。

  但是他对于暴雪目前采取的退环境方式,也就是“仅永久保存经典和基础卡”,是颇有微词的。

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  在他看来,经典包设计的时候是暴雪刚开始做卡牌游戏的时候,很多设计可能没有之后那么成熟的模型和测试,也就导致了各种横向对比上的强度失调。

  而暴雪尽管对经典包里的一些卡牌做了调整,依然很难弥补标准模式对于“经典卡牌较弱”的职业不友好的特点。

  那么他的这种说法到底有没有道理呢?本文中笔者将试通过对比经典包职业卡牌的强度和它们在当前标准环境下的强度,来验证一下龙王的观点。

标准模式职业强度

  虽然下面这个名单可能有争议,但是大致是准确的。

  T1职业 — 在整个环境中适应程度较好,卡组下限高,或者类型多样

  战士(克苏恩战、防战、瓦王战、海盗战、奴隶战、龙战)

  术士(动物园、宇宙术)

  萨满(打脸萨、中速萨)

  T2职业 — 有明显的优势对局,但也具有局限性,或者类型较少易被针对

  猎人(中速猎、萨隆猎?)

  盗贼(奇迹贼、亡语贼?)

  德鲁伊(克苏恩德、萨隆德)

  法师(火妖法、冰法)

  T3职业 — 强度相较于前两者比较低

  牧师

  圣骑士

  无论是从哪个服务器的天梯胜率排行,还是国内外赛事中选手选择的卡组,这三个档次还是比较鲜明的。战士、术士几乎每个人都会带,萨满虽然不再强势但是强度稳定、天梯上胜率高,中层四职业都属于比赛常客但不是必带,而“圣光双废”则比较惨淡。

  经典、基础职业卡牌强度

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战士

  基础卡牌:斩杀、旋风斩、顺劈斩、炽炎战斧、英勇打击、冲锋、盾牌格挡、战歌指挥官、库卡隆精英卫士、奥金斧

  经典卡牌:怒火中烧、盾牌猛击、升级、铸甲师、战斗怒火、命令怒吼、严酷的监工、狂暴、猛击、暴乱狂战士、阿拉希武器匠、致死打击、绝命乱斗、格罗姆·地狱咆哮

  战士的经典系列不仅拥有全游戏最强的橙卡之一吼爹,而且还拥有全游戏最强的单卡之一炽炎战斧。说实话这两张牌完全具有carry一整套牌的强度。

  除此之外,aoe有旋风斩、乱斗,过牌有猛击、战斗怒火,解场有斩杀、盾猛,生物有库卡隆、暴乱,苟活有铸甲师、盾格。如此全面、强势的经典系列也是支撑了战士在失去了奴隶战这个曾经的最强形态之后,目前环境中拥有最多样的高强度卡组的理由。亡语随从的减少和各职业节奏能力的弱化使得战士的武器和1伤堆叠效应带来的节奏优势更为明显。

  战士的英雄技能倒不是很出彩,当然对于防战来说图哈特之后的叠甲是打后期的第一资本,不过也有一些形态的战士会选择基本放弃这个技能。

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术士

  基础卡牌:牺牲契约、虚空行者、灵魂之火、死亡缠绕、腐蚀术、魅魔、吸取生命、暗影箭、地狱烈焰、恐惧地狱火

  经典卡牌:力量的代价、烈焰小鬼、鲜血小鬼、恶魔之火、感知恶魔、恶魔卫士、虚空恐魔、传送门、深渊领主、暗影烈焰、末日守卫、末日灾祸、灵魂虹吸、扭曲虚空*、加拉克苏斯大王

  可以看出,术士的职业单卡是没有那么强大的。

  事实上,无论在哪个补充包,术士都没有获得过强度特别夸张的系列。

  这侧面说明了暴雪在有意降低术士的职业卡强度,防止它过强;但是术士挺过了naxx退环境对动物园的打击,挺过了优质盾奶退环境对宇宙术的打击,依然保持在很高的强度,无疑反映了其英雄技能领先其他职业夸张的程度。

  因此术士应该被认作一个特例;就算职业卡牌稍微差一点,依靠英雄技能上的领先还是能够保持强大的稳定性和比较高的强度。

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萨满

  基础卡牌:先祖治疗、图腾之力、冰霜震击、石化武器、火舌图腾、风怒、妖术、风语者、嗜血、火元素

  经典卡牌:尘魔、叉状闪电、大地震击、闪电箭、雷铸战斧、先祖之魂、无羁元素、法力之潮图腾、熔岩爆裂、视界术、野性狼魂、闪电风暴、土元素、毁灭之锤、风领主奥拉基尔

  萨满的经典系列卡,明显的一点就是垃圾的特别垃圾,强的特别强。

  这样的经典系列,如果搭配上一个弱势的补充包,确确实实就会使得萨满这个职业直接进入隐藏状态。但是如果搭配上TGT、LOE和WOG连着三个较为强势的补充系列,这个职业就会非常op,因为它经典系列那些极为强势的单卡就得到了发挥空间。

  那如果之后一年暴雪反过来,不再给萨满强势单卡了呢?可能萨满在之后的标准模式也会有再次沉寂的一天。因为它的基础卡不够强,而英雄技能一般来说偏弱。

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猎人

  基础卡牌:奥术射击、猎人印记、森林狼、追踪术、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、多重射击、饥饿的秃鹫、苔原犀牛

  经典卡牌:野性怒火、爆炸陷阱、照明弹、冰冻陷阱、误导、食腐土狼、狙击、毒蛇陷阱、致命射击、鹰角弓、关门放狗、爆炸射击、长鬓草原狮、角斗士的长弓、暴龙王克鲁什

  猎人的经典系列中规中矩,并不出彩。尽管有动物伙伴、狮子这样的好卡,但是这些卡都算是帮助站场的生物,属于那种构成超模站场卡组的组件,和战士那种灵活性很强适用于各种卡组的单卡不同;而猎人的英雄技能则决定了它必须要走抢脸的套路。再加上除了追踪术这种极端牌外(什么你跟我说秃鹫放狗?)完全没有的过牌,猎人很难在双方满费之后体现出自己的威力。

  所以说吉祥三宝(即兽群呼唤)这样的牌尽管超模辣眼睛,但也是合情合理;在T7猎逐渐淡出大家视野,上膛猎被证明只能娱乐之后,三宝如果不出现,猎人可能难逃圣光双废的地位。猎人的经典卡包缺陷和职业技能缺陷,也就很容易说明为什么他们在拥有了几乎是全游戏最强的单卡的时候依然只能在T1昙花一现的原因。

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