今天小编为大家带来一片火妖法的卡组推荐,火妖法的卡组构建思路与打法分享、使用心得,大家随小编一起看看吧!
卡组用的火妖法,其实可以算是半自组吧,新版本刚来我就合了傻龙在玩火妖法。那时候傻龙体系都不是很成熟,我也是自己随便组的主要为了开心 。后来开始出现很多登顶的火妖法我也有借鉴所以也不知道是不是跟我有一样的卡组
10级开始打一波连胜到了5级,5级摩擦了一下到了四级后感觉有点虚所以就休息了。后面两天大概一天升一级到了3级吧,胜率也不是很高感觉,都是摩擦上去的…。然后昨天晚上打到了一级,很兴奋决定缓一缓就睡觉了。然后今天又掉到了2级三星,然后时来运转一波连胜上了传说,也很感谢渡劫的时候对面的盗贼抬了我一手。
总体上我感觉5到1的胜率还是挺高的,由于在手机上玩没有盒子,没用过这么高端的东西。不过我截了图可以看到我法师在渡劫时总胜场才180,所以胜率应该还是可以的,冲传说花的局数也不多。
心得体会
主要希望能帮助到同样想冲传说的萌新,如果有不对的地方也希望高手指点。首先火妖法并不是一个稳定的卡组。它也从来没有完吃另一卡组只说,但是它的优势在哪呢?
在于它的取胜点可以有很多(就像奇迹贼有三大奇迹),法力龙,火妖,傻龙,甚至靠大量的直伤都可以成为胜利的因素。只要对面断解,你就能打出爆炸输出,后期可以通过强力的法术直伤斩杀。
所以构筑方面其实是有两种思路的,一种就是我截下来的卡组,以法术为主,可以很好的配合火妖,法力龙,甚至让傻龙发挥得更好。上限很高,缺点也很明显,就是随从少,后果就是容易卡手摸不到随从。
或者面对甲飞天的战士会比较艰难,战士茫茫多的解能轻松解掉你为数不多的随从,在后期你有限的直伤法术很难打穿战士的护甲。
另一种思路就是带了很多水元素655之类的优质随从,身为法爷反场能力依然不弱并加强了站场能力,比较稳定但上限没有前者高。不过我对这种思路研究不多也不多说了。
回到第一种思路,我的看法是,既然选择了这个卡组,就不要打得太稳,因为火妖还有奥弹傻龙等等说明这卡组随即成分很强。
对于随机性强的卡组我们应该从概率方面考虑,如何的打法风格才能提高总体的胜率而不是保证这一手不亏而已。意思就是火妖该上就上,该贪就贪,不要老担心火妖坑自己,法术有些情况甚至为了多压对面血线可以选择打脸来赌火妖解场。
至于自己脸不好什么的,我只能说总局数多了没有脸好不好,这是概率,玩其他卡组也有卡手神抽鬼抽什么的,概率虽然不稳定,但是值得相信。
第二点思路就是,这个版本的火妖法跟以前不同,没有这么依赖火妖,我认为火妖一般的用法就是返场加消耗对面的解,靠火妖战场取胜的场次并不多,甚至该卖的时候就卖。当然具体因对手职业而异。
然后打法和留牌。主要就是往胡了留,奥冲好东西必留,镜像和法力龙一起留,嗜法者留。
前期节奏尽量抢到给对面压力,一个躲在镜像后面对面却没有解牌的法力龙或火妖都能成为对面的噩梦,抢不到只能靠火妖奥弹之类的返场或转型冰法思路,不断解场然后靠傻龙返场过直伤斩杀。
构筑方面
血法,奥数智慧,法力龙,奥冲奥弹火妖傻龙火球寒冰箭还有碧蓝龙和哀绿都是必须满编的。
火把最好是至少一张,宝典可以在虚灵巫师中抉择,烈焰风暴我觉得带一张比较好,看个人喜好吧。羊最多一张可以在第二张火把中取舍,带了咩打中速猎会提高很多胜率。
还有冰环冰箱什么的都可以自己根据环境替换,针对战士可以带两张水元素。提快节奏可以带上冰枪,两张冰枪容易卡自己,带的话推荐配上大法师,丢寒冰箭不要因为考虑冰枪而忧郁。
镜像推荐两张至少带一张吧,后手法力龙跳镜像挺厉害的。
对战方面
对战士 3-7开吧,就奴隶战好打点其他都难,龙战光精灵龙我们就解不掉,其手最好留张奥弹。
防战不管是克苏恩还是传统的都更难,只能祈祷对面牌序,遇到这种伤害该贪就贪血量很关键,尽量中期解决战斗,很容易被疲劳死。
对猎人6-4或5-5吧,猎人没奶,前期节奏抢不过我们,还算比较还打的了,带了咩能提高很大的胜率。
对阵动物园也6-4吧,主要看起手和火妖和奥弹的发挥。前期节奏很关键。
对德…3-7开吧。德2费一般成长,我们的返场能力有力无处使,野性之怒和技能都能叠甲。水晶被压制,能多次铺场并且解我们的小怪也方便,挺难打。
盗贼嘛,6-4或7-3吧,感觉遇到盗贼赢一半,大范或飞贼都可以咩。隐身我们可以呼啦,法强奥冲解贼的4血怪很轻松,节奏要把握好。
萨满4-6或5-5吧,就这么些套路,当猎人打好了。傻龙的发挥也许比较关键。
圣光双废嘛不多说了少得很,直伤别乱砸脸,憋起一套再说。
打法师默认火妖法,前期跟打贼差不多,然后看谁的运气好了。
总结一下就是这卡组可以给你很多次取胜的机会,只要把握住一次就有希望。所以只要除了战士一般都能强行55开。感觉上还是挺厉害的卡组。
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