激战2 工程师新手向双来复加点配置

2014-04-12 14:42:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:天浩君

  双来复就是来复枪+来复塔

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  先说Build:

  这是我的build

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  Alpha Collective的Erho用的是一个大体思路差不多的build

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  两个build总体的思路都是利用来复炮塔的工具腰带技能8秒的CD(全特性后)来触发Tools特性线的Static Discharge的连环闪电,以造成稳定的伤害,连环闪电在这个build下伤害差不多是普攻的1.5倍左右,一共弹跳3次。

  很简单的输出方法,就是普攻,跟来复炮塔腰带技能(瞬发技能CD到就开),扳手回旋镖留着网住了之后打,有效攻击距离是1000码。

  来复的工程的定位除了不错的输出能力之外,尤其出彩的是是数一数二的控制能力,没有一个职业能有12秒一次的击飞+定身,被集火单位在5秒之内几乎就是挨打状态。在Call人的时候拥有强大的定点控制+爆发能力,如果觉得不够还能大招砸2秒+网4秒,配合队友在开局的战斗中很容易能够取得秒杀对方输出点的先机。

  我和Erho build不同的地方是

  第一插槽技能我带了扳手包和药剂S

  他带的是火箭靴和防风镜

  我个人不喜欢他的这2个技能的原因是,第一,火箭靴的逃命效果并没有想象的好,很多地形不允许你往后飞900距离,如果飞的近了,爬起来的时间说不定就被秒了,并且工具腰带技能是300距离的病症伤害,除了触发连锁闪电之外几乎无用。

  防风镜这个break stun是属于比较弱的,除了解击晕外没有任何防御的效果,本身也是一个攻击性技能,基本也不是用来保命的,而他的工具腰带技能是单体10层破甲,10%的输出对于一个2W血的人也就是2K输出,扳手的工具腰带技能砸无护甲的能砸出4000+的伤害还只有20S的冷却,高低立下。.

  他所选择的这2个技能的2个工具腰带技能加起来的伤害也许和扳手包的工具腰带技能持平。

  但防御方面,药剂S的无敌和稳定/隐身,逃命能力绝对比那个火箭靴高,还拥有强行插旗和救人这种影响战局的能力。另外扳手包还拥有一个20秒的格挡,在抵挡远程/定身爆发(贼或者幻术)的时候有强大的自保能力,2技能钉子在逃跑时有些用,并且在被近战并且短时间内无法拉开距离或者控制的情况下,扳手包的伤害又高于来福数倍(3技能能爆无护甲的人4K伤害),还有一个拉人可以在守护开小罩子读书的时候拉人,或者别人插人的时候拉一个,换来复击飞一个,甚至敌人在救人的时候把被救的拉到你身边插旗。

  还有的区别是炼金线他选择了被控制获得3秒保护5秒冷却,而我选择的是25%血时磕药剂S90秒冷却

  各有千秋,但对玻璃大炮来说我更倾向后者。

  武器符文他选的是暴击流血,这点令我很费解,一个直接伤害build为什么要用这个呢。我使用的是暴击触发AOE火焰冲击,伤害爆一下1K-2K

  最后一个不通是装备符文,他选择的是全攻击的ogre符文,力量爆伤和伤害

  我选择的是防御向的冒险者符文,每次用治疗技能的时候就会加满耐力槽,一般我点医疗包的时候基本都是感觉到危险了,这时候加满耐力槽可以给我更多的生存空间。不过有一个习惯必须养成,就是取消医疗包的时候要按“`”键而不是再按一次医疗包取消,因为即便是取消医疗包也是会触发精力恢复的,为了不在不必要的时候浪费CD,取消请点切换武器键。

  极限逃跑能力:4连滚+盾格挡+隐身+缩小药2瓶子+4连滚。在Tpvp的战斗中也是拥有不错的生存能力的(对于一个输出定位来说)。

  羊头和扳手回力标差不多CD,伤害是两倍左右,一样可以出发闪电,10层10秒,一轮过了就算打足了2W伤害也只不过加了10%也就2K的伤害,实际不是很高的,CD又要40秒,看似美好罢了。

  另外无敌>>>自身后撤>>击飞单体

  你说的那个视频只有一个breakstun就是防风镜,40秒CD,被击晕后开这个技能,还要滚走才能躲百斩,如果没有耐力槽了还要吃几下伤害,哪里有无敌有用。

  另外羊头和防风镜被盗贼定身了被幻术定身了爆发怎么办?没办法,硬吃伤害等死吧。

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