首先,工程师是个不好上手的角色,或者说易懂难精,我也是一直玩到80等後,试过2~3种玩法後,才配出现在的玩法,如果没有爱我想很容易就放弃了,特别是玩过别的角色後才来玩工程师,玩法跟技能配置方式所造成的落差,会需要更多时间来适应,但一旦上手後非常的好玩!!
废话不多说,先大概讲一下这个配法的优点,这是个半近战的玩法,主打双枪及炸弹的状态伤害,然後以药剂枪为辅,这个玩法你会拥有大量的控场技、辅助技、combo技、迅捷、活力、恢复恩赐常驻等优点,也就是说,这会是个手很忙的玩法
武器方面
我选用双枪,技能如下
1爆炸射击(Explosive Shot) 射击造成爆炸效果,使周围敌人流血。
2毒镖乱射(Poison Dart Volley) 10 射出一连串的毒镖使敌人中毒。
3静电射击(Static Shot) 15 放射闪电致盲目标,闪电弹射到其他敌人身上造成困惑。
4气焊枪(Blowtorch) 18 从手枪中放射火焰灼烧敌人。目标越近,伤害越高。
5粘固射击(Glue Shot) 30 目标地点覆盖胶水使敌人定身。
为的是他的状态伤害及5技控场,当然你要拿来福枪也是OK的,武器选择方面对这玩法影响不大,以用的顺手主
技能方面
123技为丢包补血,4放置一小瓶解药可移除症状,5放置一瓶兴奋剂,可以获得狂怒和迅捷,使用技巧就是他会丢在你前方,所以一直往前 走就可以丢了马上吃到
2火焰炸弹(Fire Bomb) 10 设置定时的火焰炸弹,爆炸後灼烧周围敌人。
3震荡炸弹(Concussion Bomb) 18 设置一个定时的震荡炸弹,爆炸後会晕眩周围的敌人。
4烟雾炸弹(Smoke Bomb ) 25 用烟雾致盲敌人。
有问题,用C4就对了!
基本上接技就4321,5看情况用,4用的好1打5轻松打,不过因为得近身战,所以回耐力很重要,还要有点硬度,2跟4都可以触发combo技,5技防怪物追击好用,玩过炸弹後觉得这真的是最强进战技,不用拉角度不用聚怪,射後不理的连续范围清怪,还可以边逃跑边放(战士还要先聚怪,不然背後打不到,守护大剑2转完就无力了)值得推广一下
如果你不想用炸弹想用手榴弹也是OK的
8.药剂枪(Elixir Gun) 技能 冷却
1麻醉镖(Tranquilizer Dart) 发射一个会造成流血和脆弱的飞镖。
2药剂F(Elixir F) 8 发射浓缩的药剂F在目标间弹射,对敌人施加伤残,对自己和盟友施加迅捷。
3药剂烟雾(Fumigate) 12 喷射锥形药剂烟雾,使敌人中毒以及脆弱,并移除盟友的症状。
4酸性炸弹(Acid Bomb) 15 向後跳跃,用酸性爆炸冲击地面,打击附近的敌人。
5超级药剂(Super Elixir) 20 发射一个药剂球,碰撞後治疗盟友,并创造一个治疗区域。
2牵制4逃命5补血,药剂枪很多人会用所以就不多解释
向後跳耀,用火箭排出的热气打击敌人。
保命技,为何不带别的?因为这招是CD最短的破晕技,又攻守合一,还可以触发combo
如果你喜欢喝药水保命也可以换
精英技
补给箱(Supply Crate) 15 180 请求空投大量补给,箱内装满炮台和绷带。
这也可以触发combo唷
工具腰带技能,即F1~F4为
包紮自己(Bandage Self) 工具腰带 20 包紮伤口治疗自己。
等于一般人的6技
大炸弹(Big Ol' Bomb) 工具腰带 30 放置一个定时炸弹,造成巨大的爆破并击飞附近的敌人。
高伤害附加击退
治疗喷雾(Healing Mist) 工具腰带 40 排出治疗喷雾,使自己和盟友获得再生。
范围恢复,无限恢复来源之一
火箭踢(Rocket Kick) 工具腰带 20 踢击造成范围内的火焰伤害。
动感飞踢(加减踢吧XD)
特性方面为:
20、0、10、20、20(没错,都没超过20,你又可以少吃一本书)
爆破Explosives20
(Evasive Powder Keg) 当你躲避时放置一枚炸弹。
过场技不多解释
(Reserved Mine Deploy) 当生命值下降到低于25%时丢出数个定时地雷。
过场技不多解释
(Forceful Explosives) 提高炸弹和地雷的爆炸半径。
玩炸弹魔必备,虽然上次修正烟雾弹范围被改小...
(Short Fuse) 炸弹和手榴弹的冷却速度加快20%。
强化炸弹效果
其实这20点我主要是拿来增加伤害还有延长症状时间20%,如果你不想主打症状也不想玩炸弹,这20点可以自由发挥
发明Inventions10
行家低生命应急系统
(Low Health Response System) 当受到伤害,生命值低于25%时,获得10秒的再生。
保命
(Cloaking Device) 当你被定身时你获得隐身效果。
保命,跑欧尔不错用
炼金Alchemy20
(Hidden Flask) 生命值达到75%时自动服用药剂B。
过场技不解释,加减喝,有喝有保佑
(Transmute) 当敌人正在向你施加症状时,有3%的几率将其转变为恩赐。
这个玩法对状态控制能力稍低,因为解状态技能没几招,所以加减用
(Invigorating Speed) 当你获得迅捷时,你获得5秒的生机。
配合特性快速背包的无限加速,即可拥有无限生机
(Backpack Regenerator) 当你使用任一设备包或武器包时,获得再生。
可以固定回血,配上薇娜符文的常驻恢复(待会符文再说明)增加每秒回血量
工具Tools20
(Adrenaline Pump) 使用工具腰带技能时恢复10%耐力。
配合无限生机加速回耐
(Inertial Converter) 当你的生命低于25%时,所有的工具腰带技能将被重置.
保命用,我的玩法工具腰带会有两招补血技(药剂枪及医疗包)
(Kit Refinement) 装备背包同时造成一次攻击或创造一个法术。
神技,不知道为什麽这麽冷门,搭配不同背包有不同效果,有一小段CD
医疗包:爆炸
炸弹包:放炸弹(炸弹包1技)
药剂枪:创造一个类似药剂枪5但较小的光属性技能区,搭配药剂枪5几乎可以常驻该区域
火焰枪:范围火焰伤害
手榴弹:丢4颗手榴弹
工具包:洒钉子
(Speedy Kits) 当你装备设备包或武器包时,获得5秒的迅捷。(5秒冷却)
无限加速配加上触发无限生机
最後这20点可以减工具腰带技能,也就是F1~F4技能的CD时间20%(不会显示,但实际上有减),所以医疗包的F1技CD剩16秒
装备方面
因为主打状态伤害,所以我选用carrion系列的,主加condition、power、vitality,多点血增加近战本钱
武器铸印依个人喜好配置,反正装备包不吃武器铸印
装备符文
这玩法最重要的地方来了,请使用薇娜符文
薇娜符文Rune of Dwayna
[1] +25治疗。
[2] +20%的恢复时间。
[3] +50治疗。
[4] 5%的机率被击中时获得10秒恢复。 (冷却时间:30秒)
[5] +90治疗。
[6]当你使用一个治疗的技能,你和所有邻近的盟友5秒恢复恩赐。 (冷却时间:10秒)
2跟6乃常驻恢复之关键,因为切换医疗包是免CD的,所以可以每10秒触发一次6的效果,再穿插医疗枪的5技及F3技,基本上就可以达到常驻恢复了,甚至下副本连队友也可以常驻恢复,加上特性背包回复後,及16秒短CD的F1治癒其实续战力很不错
总结
工程师详细操作方式其实很难用文字叙述,简单归纳几个重点
开技就是双枪1~5放完就切炸弹包,炸弹包1~5放完就切药剂枪......无限循环,如需远攻也可以双枪跟药剂枪互切,然後危急或倒地就用火箭靴逃命,再切医疗包边走边丢补血,打王时不要第一个冲进去贴怪,因为不够硬,请当第二个进场的就好,主要任务为保护好主坦,输出为次要任务,F3跟6技尽量找队友多的地方切换,以便让队友同时享有恢复
善用combo,工程师跟元素为combo制造机,EX:炸弹4烟雾2火焰,再切药剂枪触发治疗环後开精英补给,可以一次触发3个combo,其他combo可以自行发挥,喜欢挑战手速的玩家应该会蛮喜欢这个玩法的
如果不喜欢双枪或炸弹也可以自行更换其他选择,特性跟配装小改一下就好,其他的就自行在游戏中自己慢慢感受吧
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