激战2 工程师手雷药水流配点心得

2014-04-12 13:52:15 来源:互联网 作者:未知 编辑:天浩君

  从公测加入,很拼命的玩了两个多月quit了一阵子,最近又回锅来玩。一开始便打算将工程当作main来玩,中间reroll一支守护,曾一度对工程相当失望,但最後还是工程最上手且最耐玩。

  回归正题,这个Build是希望能全面的在副本走透透,本质上其实还是算玻璃大炮型,但这已经是我自己玩工程以来,自己最为上手且通用的build,在这向大家分享。

1.装备

  以Berserker与Rampage混穿,兼具了直伤与病症伤害,由於手雷在移动战时落点无法精准预测,移动战时便切换回来福枪来输出。

  这样的配法可以兼顾木桩以及需要风筝或大量走位的王时的伤害,若全套PPC或者PPcon,应变上便没有这麽灵活。

  武器使用来福枪,符文使用Superior Sigil of Strength(爆击30%机率给予might)防具符文使用Superior Rune of Adventuer,穷人圣品,同时又提供病症伤害,虽然已被Nerf过,但还是能半格活力,配合药剂R活力很少见底。

2.特性

Explosives 30

  XI Grenadier  - 手雷必备trait,不解释,1500射程加上额外手雷。

  X Enhance Performance - 搭配药剂流的boon trait,治疗时给予3层might。

  II Shrapnel - 爆炸物15%机率流血,配合rampage给的con伤害。

Firearms 10

  这边较为弹性,视战斗场合切换。

  IV Rifle Barrel     - 延长来福枪射程,在面对需要风筝或大量走位的王,

  手雷落点很难精准预测,通常这时我便会切换来福枪。

  或者是

  V Precise Sights - 50%机率爆击造成破甲,在木桩王时搭配此trait,

  配合手雷能快速将破甲跌满。

Alchemy 30

  II Fast-Acting Elixirs - 药剂必备trait,cd减少20%。

  X Cleaning Formula 409 - 饮用或腰带技能可解一个病症,有了此trait就不需要

  特地带Elxir C来解病症。

  XI HGH - 所有药剂提供20秒的might,可说是此build的核心。

3.技能

  Elixir H,Elixir B,Elixir R,Grenade kit

  每种药剂都能提供20秒的might,再加上缩短药剂时间,不选择药剂U是因为CD过长。药剂H的冷却只有20秒,药剂B只有32秒,等於可以轻松常驻might的boon,且CD短的药剂H又能给予稳定的治疗能力,配合护甲的符文提供源源不绝的活力。

  配合武器提供might的符文,就算队友没任何人可以提供might,几乎也可常保6~10层左右,若有其他能提供might的队友,层数几乎都可以超过20层,弥补的混穿装备的直伤输出,所有技能都有相对应到的trait,使得技能效益最大化。

  药剂R可看喜好换成药剂S,主要是为了解定身,但就失去了远程REVIVE,且CD也偏长,在面对拥有连续杀招以及王死追的你不放时,药剂S相当好用。

4.总结

  这文章是我从公测开始以工程为main的总结晶,虽然不敢称上多高端,但在试用过各种build後,这套可以算是我的集大成 :P

  具备了长射程的安全性,高层数might提供的伤害,自身及团队解病症的能力,快速回复活力提供的灵活度,远程REVIVE的技能,可以说是我对工程的全部了,希望能对大家有帮助,若有意见也欢迎讨论:D

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