《激战2》在目前的征服模式下,群体稳固攻守皆备的效果实在是太太重要了,在团战中有守护的一方一样是有着一定的优势在。
但在这么多次的更新后,守护从很轻松存活被称为Bunker守护,也就是有如地堡般可以捍卫住点以及队友的角色,慢慢的我们改称这种守护为辅助型守护。
因为全职业的伤害已经在一次次的更新后愈发暴力,职业间已经是非常趋于平衡。
但在这种全职暴力时代,守护者慢慢的没法在点上屹立不摇,从最初权杖、盾配上大槌的极度控场型守护在场上仍然活得轻松惬意,慢慢的变为钉锤、聚能器以及法杖,趋向自保以及更多的团队补血技能好帮助队友.
从两个守护间常常抡着大槌心机互推,转为团队向的伫着法杖吟咏好替队友补血以及施放增益效果。
至于伤害型的守护者由于追击以及留人能力不佳,并且带的通用技能大多是冥想,对于团队的帮助没有辅助型守护者大,所以位置会被辅助型守护者吃掉,所以在团队锦标赛中会比较没那么常见。
但是瞬间的爆发以及卓越的单挑能力使得伤害守护在单人锦标赛中表现依然亮眼。
常见加点介绍
自保最强辅助型守护
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这种守护的自保能力非常强,因为第三排的宗师级特性XI-Altruistic Healing,你帮盟友施放增益会使你获得治疗,而守护所能给予的增益非常多,这点特性会让你的续战力大幅提升。
并且第四排的大师级特性X - Writ of the Merciful,所有符号都会持续治疗盟友,符号是守护者施放于地面上的范围圆形技能,常见的辅助守护使用法杖3号技能以及钉锤2号技能都会制造符号在地上。
当我们堆叠两个符号并咏唱法杖4号技能,瞬间的回血能力是非常惊人的。
不过这点特性可以看状况换成V - Resolute Healer,当你复活盟友时会自动生成一个护盾将敌人弹开并且吸收投射物(CD60秒)。
当对手拥有稳固技能的职业不多或是症状伤害不多自保比较没问题的时候可以换成这点特性,对于团队救人会非常有帮助。
更加强化辅助面但自保略差的守护
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这种守护自身的回血能力是比较差的,但是由于点了最后一排特性点的IX - Absolute Resolution以及X - Indomitable Courage,这两点都是强化守护的美德技能。
也就是使用F2可以移除自己跟队友三个症状并加强被动回血的效果,以及使用F3会给予自己以及周围盟友稳固的效果。
被动格档的CD时间也缩短,使得这两个技能可以更有效的来帮助队友。
前两者的变形
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放弃第三排的宗师特性XI的回血能力,点到最后一排的IX使用F2移除三个症状。
辅助型守护的武器选择推荐使用法杖、钉锤以及聚能器,自保以及回血手段非常多,武器上的法印推荐使用Energy法印 - 切换武器回耐力以及Renewal法印 - 切换武器范围回血。
或是Water法印 - 攻击时有机率回血以及Intelligence法印 - 切换武器后下三发攻击必定暴击。
身上的符文基本上绑定Soldier - 6件特效是使用战吼技能时可以解除症状,因为守护者面对症状是非常难受的。
项链则是有三种选择,Cleric、Magi以及Celestial。一般使用Cleric,敌人大多是症状伤害可以换成Magi,想要稍微有点伤害可以使用Celestial。
基本上目前辅助型守护的通用技能都是使用战吼,优点是非常灵活,随时可以视地图或对手职业组成而微幅调整通用技能来做应对。
可以看状况换成圣土(Hallowed Ground)、反射之墙(Wall of Reflection)或圣所(Sanctuary))给队友的帮助极大,战吼可以提供团队非常大量的增益,不论是攻击或是防御面都有着相当大的助益。
尤其是'拯救自己'("Save Yourselves!")常常会被忽略的一点便是可以吸收队友的症状到自己身上,所以在战斗中应该注意队友身上的状态吸收之后再消掉。
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