爆炸即是艺术 《激战2》工程师WVW和GVG攻略篇

2014-10-30 21:08:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt

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  工程师在虽然说在战场上的位置十分尴尬,不过作为一个工程师的死忠,怎么会放弃挖掘工程师的各种打法。

手雷包篇

  工程师输出最强的一组技能

  优点1500码输出范围能保证你在WVW里面的站位会非常安全。最高15个目标的输出。高直伤夹带各种症状。

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  值得注意,F2的输出虽然是最高,不过在最下面一排没点的情况下有30秒CD。LZ的习惯一般是在指挥喊爆发的时候丢出去。

  4 号技能冰冻手雷,在对方火车头的第一波冲的时候就可以扔了,可以让对方提早进入战斗状态、减速、而且会让对方的的跳跃距离变短。我们的第一波承伤就会减 少。这算个比较大众的小技巧。5号技能最好的释放时机肯定就是在对方刷水回复,INPOWER的时候丢在对面脚下。如果不好抓住这个点,也可以在看到对面 哪个火车头血少的,就扔他一脸吧

  1、2、3号技能CD好了就扔。

  缺点,命中率,反弹伤害。

  命中率这种东西只能靠自己慢慢的练习才能提高,现在我对自己的命中率也不是很满意。不过有个小点就是靠得越近,命中率越高,不过生存环境也越差。理想的距离应该是900-1200码,这也是和工程师有个水领域有关

  。我之前有试过用火箭鞋+手雷+药剂,当指挥官需要水的时候直接火箭鞋无视人群。朝着指挥官飞去,那酸爽。然后给指挥官刷水药剂抢3解症,然后转头找位置继续输出。

反弹伤害

  如 果你这颗手雷扔的好+脸好。15个目标乘250左右=反弹伤害,所以输出的时候要注意对方身上的buff和对方脚下的光圈。如果看到对面脚下密密麻麻的光 圈,想都不用想肯定有守护大剑4在里面,还是乖乖的换回武器BIUBIUBIU吧。如果这个时候如果我们指挥官也喊爆发了,继续扔吧。注意自己的血量如果 下40%了,就可以停手准备过去给指挥刷一波水。自己也回复一下好了。

  手雷、BD补充篇。

  LZ比较懒就不上图了。表打脸。

  能影响到手雷的BD就第一排了,所以下面的BD先保留,随后会慢更。

  先说第一排第一个BD的选择。

  直伤。怒气并发。

  症状。飞散弹片。

  混伤?看你是偏直伤还是偏症状咯,一般用步枪偏手雷多一点。用手枪偏症状多一点。

  触媒炮台,在之前一个版本被削弱过的BD。现在击退半径只有120码, 如果是遇到对面是小团的话使用这个BD

  多一个控制保证他们一个都跑不掉~

  第一排第二个BD的选择。

  直伤、速燃引线和高爆炸药推荐。

  症状、速燃引线。

  GVG的话可以选用燃烧弹药、这个BD是对单体伤害3个性价比最高的一个。

  不过这个3个BD都是非常好的BD,可以无视我上面说的这些根据个人喜好来选择。

  威能强化,在GVG&WVW最中庸的一个BD。提升的伤害最稳定,不过只有寥寥几点。不推荐点。

  _(:з”∠)_手雷篇应该说的差不多了,之后会更新更多关于工程师的详细打法和BD。来多点人看吧~~

炸药包

  优点,工程师最强输出1号技能。和手雷一样拥有多样的症状能力。F技能的瞬间爆炸,完成单杀。

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  说到炸药包就不得不说说火车头工程了。

BD选择

  以20260为框架,选择走奶蛋火车头或者偏输出的火车头。

  第一排 强效炸药

  第二排 稳定护甲

  第三排 保护注入 医用背包

  如果是奶蛋流的话可以点成20660

  如果是偏输出的话可以点成40262

  被控制以后有50%的减伤。非常出众的承伤能力。

  火车头及格线:血量2W4到2W6,护甲3000。装备搭配可以自己选择

  之前LZ有研究过一套技能本身拥有个爆炸技的一套技能。不过使用次数比较少,也不做什么评价。就单纯的分享出来给大家 插槽技能选择 治疗炮台 炸药包 重击炮台 试剂枪OR火箭鞋

  其实带炸药包以后输出技能已经足够了,剩下的选择是想辅助团队还是自己保命。这个是自己的选择。

  打法,开场对峙步枪(必带)biubiubiu..。.枪5跳跃 换炸药包脸滚键盘。枪2控制 枪3炸药包F爆发。不用刻意的等指挥官喊刷水才开治疗技能,除非是没什么元素的情况下。一般血少就用了就可以。

  缺 点,非常明显。延迟!爆炸的延迟,伤害的延迟。往往很多时候会打空。而且如果火车头的移动速度稍快的话这个缺点就更明显了。在这里我想说一下,本人非常不 赞成使用奶蛋,将已经非常明显的缺点继续放大。一个好的火车头必须具备的一个条件就是灵活。所以在战场和GVG里面炸药包也属于比较尴尬的位置。

  这里还是要科普一个东西,治疗属性。在早期WVW里面我是堆过治疗属性的,可是效果却不尽人意。可以稍微选择全属性的装备。可是千万不用主堆治疗。

  尤其是使用奶蛋流再堆治疗。这是个反面教材!

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  药剂抢,工程师团队辅助最强的一套技能。

  关键词:解控、清症、位移、回血、症状

  治疗炮台+火箭鞋+手雷包+药剂枪、是工程师最标准的一套技能。

  1号技能低直伤+流血+虚弱、单挑对BIU完全不虚任何职业。尤其是在叠了症状持续时间以后,不过跟团或者GVG不推荐长时间biubiubiu,毕竟有更好的手雷包技能。

  重点说一下3、4、5号技能的使用吧。

  3号技能,5目标5次脉冲而且能清症,在2.25s一共可以清25个症状。非常强力的清症能力,不管在任何时候,只要能确保自己的生存和队友身上很多症状,这个时候就应该用了。不得不说这个可以配合治疗炮台使用。

  4号技能,工程师最高直伤加成技能,在跳跃以后的跳跃点会有摊绿色的东西,在这里面会有持续的脉冲伤害。不过具体存在多少秒和伤害多少这个LZ还真没计算过,也只是稍微知道。这里欢迎补充。

  同时4号技能是爆炸技,可以在战斗中使用完成多次爆水。使用方法,按两次炮台+4+切武器的按钮+F1。两次群体治疗非常实用。

  5号技能,在地面形成光圈的瞬间治愈1个症状,目标5个。在没堆治疗的情况下,第一次脉冲治疗1000+,而后10段脉冲每段300+左右,可以根据情况选择丢在队友脚下或者自己脚下。LZ大部分情况都会丢在自己脚下,然后手雷BIUBIUBIU。

  如果你的团队在和对方团队对冲,而元素在圈内刷水,这个技能就扔在自己脚下吧。存在10s的领域很容易覆盖掉大水,小水就更不用说。这些都是要看自己团队的选择。

  2号技能, - -LZ一般都不会使用。只是单纯的不习惯。。。。

  整体来说,在战场&GVG中。使用好345+解控等于使用好了药剂枪。

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