FIFA Online3新引擎特点有哪些?新版本不仅在画面上有着很大不同,对于球员操作以及球员卡都有不小的变动。下面请看FIFA Online3新引擎特点汇总。
画面
1. 保留游戏风格的基础上,游戏画面比老引擎更为清晰。
2. 游戏登入界面改变,由原来显示球员球裤以上部分,改为球衣上半身部分,使得球员显示更为逼真。
3. 整体背景偏深,显得有陈旧感。
4. 球员模型,发型在老引擎基础上进行一定的修饰,有丑变美,也有美变丑,也有丑变更丑。
球场
1、 场地变得更宽,更长。
2、 球迷反应与比赛激烈程度不同发生不同改变。
比赛
1、 进入比赛画面,增加比赛模式图标显示在画面右上角
2、 增加裁判严厉程度,体验了几盘体验服,感觉执法力度都差不多。
3、 球员吃牌概率增加
4、 比赛节奏变慢(韩服更新后,二次更新后游戏节奏明显加快)
5、 球员体力消耗较大,需要玩家及时换人。
6、 球员模型不在起决定因素,小个球员不会被大个球员弹飞,被撞倒之后会迅速起来。
7、 由于球场变宽需要球员更加灵活,更加具有速度和冲刺里。
8、 球员体力累积到下一场比赛(韩服二次更新后,球员体力不在累积)
9、 游戏双方都可以取消回放。
球员卡
1、14赛季球员卡更新15赛季球员卡。
2、体验服增加中国队球员,以及传奇曼联球员,没有贝克汉姆。
3、15赛季普卡球员,大多数看双速都有响应的减少
4、球员总评采用新的算法,绝大数球员在新算法总评下,有增加,也有减少的变化。
5、除了15赛季卡以外,其余赛季卡除了总评有变化,各类属性与老引擎相同。
6、球员属性减少盘带速度(老引擎,韩服玩家用盘带速度高低不同,双速相同的球员进行测试,两者带球速度一样,实际老引擎这一属性没有实际效果。)
7、球员进攻防守倾向变成箭头模式
8、球员进攻防守倾向不同赛季的相同球员倾向都一致(这个略粗糙)
9、增加球员称号
10、增加球员特性(是否是老引擎的隐藏属性有待确认)
操作
1、 拉球幅度变小,频率变慢,已经不能再用拉球了。
2、 增加花式假射,花式动作星数越高,假射效果更好。
3、 ZD弧线弧度减小,门将能及时接球。
4、 DD力量变小,进球几率变小。
5、 吊门准度下降。
6、 传球速度变慢。
7、 接球转身速率变慢,但是不会被防守球员挤掉,但是也容易丢球。
8、 QA更加真实,容易穿丢,也容易传出精确传球。
9、 增加花式传球QS
点球
点球分两个过程,1、准度读条2、力度读条
1、 读条中间(绿色)射门准度最高,读条红**域准度越差。
2、 准度读条在绿色区域之外,力度调整在30%以内,准度读条在绿色区域,力度掌握在50%以内。
附游戏截图
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