FIFA Online3新引擎有什么变化?对于已知的画面变动会在哪方面令我们有着不同的感觉?新引擎中,球员的射门、带球、传球与之前有什么不同?RyanStark 抢先试玩了游戏,下面就让我们来看FIFA Online3新引擎试玩感想 。
画面细节
先说说我玩FIFA的经历,从FIFA10开始第一次玩,到现在除了FIFA14没玩,其他作品全数钻研过。从FIFA 15开始购买正版,现在买了ps4,明年FIFA17打算转战ps平台!
先说说新引擎的画面。新球衣的素材取自最新的FIFA16,削减了动态褶皱效果,所以褶皱看起来略生硬,不过比更新前还是好了不少的。脸型,全部取材于FIFA16。给大家看看莫德里奇,贝尔的新发型,无比帅气
球场全部翻新过了,细节很满意。观众现在会挥舞旗子,球网的质感甚至比FIFA16要更胜一筹。虽然这个新引擎是以FIFA14的引擎作为基础,草皮的视觉效果明显是照着FIFA15的优化过了,反光光泽极其细腻。当然动态效果就不如15的新引擎了。总体来说,新引擎的视觉效果是在上世代FIFA之上,本世代FIFA之下的。我已经非常满意。
操作手感
首先,我对这次引擎改版非常失望的一点是依然需要按手柄lt键(键盘shift键)进入花式操作状态!正统的FIFA是没有这个键的,花式直接右摇杆操作,这让我非常不习惯!换句话说,FIFA ol3的花式操作更为繁琐,在高速奔跑的状态下要先按住lt等硬直结束才能做花式动作。我用花式是比较多的,这个累赘的细节非常恼人。
拉球
版本更新之前的一个神技--拉球,不出所料的废了。现在的拉球动作距离短,没有加速效果,只能用来当变向过人的准备动作了,效率还不高。、
短传
短传方面向FIFA14靠拢,不像之前那样人人都能no look pass。现在没站稳直接一脚出球非常容易传丢。但是长传就有点准的吓人了。下底传中,过顶直塞非常的准,经常在边路背对着禁区凌空传中也能传准。
射门
射门方面就感觉和FIFA14不太一样了。首先是抽射很准,非常准。现在的射门球速非常快,快过任何一作正统FIFA续作。以前是单刀dd或者拉球过门,现在直接抽他娘的就是了,球速跟火箭一样。
头球
然后是头球也加强。结合现在传中神准的特点,接下来高空轰炸流会非常吃香。
门将
由于守门员的加强,dd推射现在很容易就被扑掉了。新引擎下增加了许多守门员的动作,扑救方式更多样了。虽然面对新神技抽射还是摸都摸不到。
吊射
原本的CA吊射现在已死。CA原本是45度斜长传,不知为何在老版本不加方向可以当吊射使。现在CA不加方向也变成传中了,吊射只能是CD,非常难掌握,不是打飞就是被抱住。
ZD(搓射)
之前一度看到zd被削的说法,个人用起来并没有削弱的感觉。站在合适的角度zd依然很准,球速反而更快了
球员模型
首先说结论,可能要让很多人失望了:高大壮黑又硬还是比小快灵好用。新引擎的对抗系统并没有实质的改版,依然是大块头可以硬挤小个子。不过本人阵容中的小快灵球员不是很多,并不具有普遍性,大家也不要灰心,多多尝试一下。
新引擎缺憾
最后说说自己心里的小缺憾。我最喜欢用的进攻战术是中锋做支点,边锋内切搓射。然而这套战术在新引擎下的ol3仍然不够强势,中路进攻效率更高。边路进攻和小快灵球员的崛起是从FIFA15引擎开始的,因为FIFA15完全重新设计了球员的身体对抗和带球变向,强壮数值不再重要,对肛起来只要跑得快,灵活高,别人摸都摸不到你。所以当前的ol3依然落后于FIFA最新正统续作一个世代。
=总结一下。游戏的总体节奏放慢,传球不调整好容易失误。原本4114快速通过中场的办法不可行了,中场的传球控制显得尤其重要。射门方面抽射非常变态,球速变快。CA,dd被废,拉球被废。传中和头球加强,头球轰炸战术可以一用。直塞方面变化不是很大。黑又硬并没有被废,小快灵没有全面崛起但也值得一用丰富战术。
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