FIFA Online3竞技场好不好玩?竞技场有哪些优劣?笔者连续打了几天竞技场,并且连续拿到10胜,可以说对于这个新增模式有了一定全面的了解,下面就让我们一起来看看FIFA Online3竞技场解析。
竞技场推荐阅读 | |||
五星球队推荐 | 四星球队推荐 | 低等级球队解析 |
竞技场打了几天了,除了第1个券作死选了个,4星热刺,只打到8胜之外。另外4券都拿到了10胜。除开4张W50,其他一堆看似很不错的卡最高只闪了1个14马蒂奇。顺便谈谈这几天的竞技场的一些心得体会。
觉得不错的地方
增加了对抗的多样性
虽然基本上都是选的5星队(少数高手高手高高手选4星的,我最多在5胜的时候碰到过)。不过好歹比起现在的阵容同质化要看上去好一些。到目前为止我只碰到过2次同队竞技。
奖励还算不错
当然这是要打到高胜才行,不过即使低胜也比之前的决胜日要高很多,5星10胜有W50,150W以及若干卡(虽然没有大闪,但基本都还是50W左右)。W50的产出会让目前虚高的W卡价格正常化(尼玛再次凸- -凸一下到手的4张W50卡。桑切斯你给我能滚多远滚多远)
+0的1级队伍
球员属性的大幅降低,使得比赛更趋近于真实。现在玩家的阵容都是高强化,补足缺陷。球员个个高速,射门准,身体壮。比赛的节奏快的不行,使得比赛呈现出一定程度的失真感(当然游戏毕竟是游戏,只是一般的排位(高段位)两边简直就是急冲疯。说是足球游戏还不如说是橄榄球和乒乓球弹弹球游戏)。刚开始我对这个设置感觉不习惯。不过打上1,2天之后觉得这样更富有观赏性【也更好的体会出球员本身的实力,毕竟经过强化后有些球员的缺陷被掩盖,和单卡是不能比的。而且低属性下,小巧灵活的球员也有了出场的余地,满街黑又硬白又壮的情况不会出现了。】
球员经验
因为是选的队,所以自己的阵容可以随意调配,这个对新手还是老玩家都算是福利。可以选择自己要练级的球员排进18人。我现在教练Lv72,主力32人基本都是满级,每次打决胜PVP(还特么都是周末经验双倍)都有些纠结(强迫症)。打完球员完全没经验,现在就无所谓了,竞技场的时候自己都是18人经验宝宝齐上阵,养满了再换人转经验(土豪可以无视,无限自动券即可)。【至于有些玩家纠结不能选自己的阵容导致白花钱这就是仁者见仁智者见智了,毕竟自己的阵容,友谊赛,排位赛,杯赛,以及即将开放的战队赛,线下赛都可以用不是么】
需要改进的地方
竞技场遭遇战的网络因素
高延迟和地域延迟基本等于缴械。这个是老生常谈,但是还是要拉出来谈一谈。既然TX推出了这个模式,那么请多在一些地区设立一些服务器的基站。上海深圳附近的玩家天生占着地域优势,让所谓的“公平“掺了不少水分。
队伍的选择
虽然每次给出了1星到5星的队伍。但是这个评价有些主观化。同为5星队伍,切尔西 拜仁 皇马 显然比 埃弗顿 马竞(这些其实只能算是4星半)等要强出一个水平。个人建议每次选择队伍的时候每个星级给出3个队,让玩家选择。虽然这样会造成一定的队伍同质化,但显然更为公平。
阵型的设置保存
这点是我觉得最蛋疼的。每踢一场都要进行队伍的阵型调整,位置,倾向。本来只有60秒时间,而且还要换人,无谓的重复操作。如果像世界之路那样可以保存之前的一次阵型设置就好了。这一点尤为重要,可以节省不少时间!
比赛的设置
既然是遭遇战,体现玩家的技术。那么我个人认为应该让所有的球员状态都为→,尽可能的消除随机因素(当然这一点值得商榷,我个人趋向于状态均为一致,不过这样的话阵容也都基本固定,状态的随机性得不到体现,这条仅代表个人意见)
伤病和红黄牌
虽然是遭遇战,但是不鼓励恶意犯规。我个人的建议是伤病在下一场自动恢复(这个现在就是,很好),但是红黄牌累积并有加罚,使得恶意犯规,铲人疯减少。另外,乌龙球也希望加入扣分环节(可以少扣,比如1-2分,另外对方也可以跳过而不是只有本队能跳),之前碰到个家伙,被我踢到3比1之后开始犯贱。自己往门里带,然后无限看回放拖时间)
顺便说一下自己的一点心得
球员状态和板凳深度比起首发更为重要。另外有些队伍的强力替补往往埋在最下面。比如曼城的约维蒂奇和赫苏斯。
更多相关资讯请关注:FIFA Online3专区