FIFA Online3 14赛季卡中后卫选择一直是大家关心的问题,那么14卡中后卫用谁好?FIFA OL3 14卡胡梅尔斯、孔帕尼数据是多少?10卡大卫·路易斯怎么样呢?接下来我们就看一下FIFA Online3 14、10赛季卡中后卫数据解析。
中后卫属性全面解析
头球:
是头球的精度属性,打个比方,你在解围的时候能不能更好的把球处理到本方人员脚下,或者能不能准确的顶到空挡位置。数值越高准确度越高。头球射门也是同理,数值越高打穿球门的希望越大,注意这个属性不是能不能更好的抢到头球,这完全是个误区,能不能抢到头球只看两种,首先是模型,其次是弹跳。
站位:
在参与进攻的时候对位置的选取,后卫出现这个属性就是战术里中后卫参与进攻选项(这个基本是不选的),大部分的时候这个属性体现在发角球的时候本方后卫对位置的选取,能不能更好的找到合适位置,对于前锋来说,这是个影响跑位的重要属性,对于后卫来说,你模型好,弹跳好,头球精度高,站位高,在本方获得角球的时候就容易进球。也就不难理解为什么这个属性前锋这么高,而后卫这么低了。
速度:
无球状态下,冲刺跑的极限速度。注意是无球跑动的最快速度,而加速属性是有球和无球状态下,影响从启动加速到最大速度所用的时间,盘带速度这才是正在带球时候的速度,这也就不难理解有的球员无球的时候博尔特、小火箭。一拿球变身乌龟。进攻球员如果盘带速度和防守球员无球速度一个数值,那么在草坪上,他俩的速度都是相同的。所以这就可以解答很多人的疑问,为什么QW接到球之后,对方后卫会突然加速追上来。因为是用无球追有球。这个属性对于回追型后卫的重要性不言而喻。
反应:
未被玩家手动操控奔跑状态下,球员对各种情况的做出反应的速度。例如:看到QW过顶球之后的回追反应速度,断球要打反击时需要往前场跑的反应速度,想断球出脚的反应速度,想头球起跳的反应速度,超级重要的属性,反应慢的直接表示就是干什么都慢一拍。
弹跳:
这个很好理解,影响争顶时的弹跳高度。比如有些球对于弹跳差的球员,必须向后卡位,再顶;而弹跳好,可以不用向后卡一步位,照样可以顶到。
强壮:
三大影响模型的属性之一,另外两个是身高和体重。按C卡位,谁壮谁有位,大家都明白。
短传:
影响短传的成功率,数值越高成功率越高
控球:
带球情况下,在对方干扰时,球依然能黏在脚下的能力,就是带球精度,这个数值低的往往感觉带球一趟很远很无厘头。这个数值出现在后卫属性里体现在断下球后能不能对球先进行更好的保护。
抢断:
出脚之后碰到球的成功率
铲断:
滑铲之后碰到球的成功率
人盯人:
未操控状态下,己方球员将对方限制在自己可控区域内的能力。和战术意识一样,直接影响是否容易失位的一个属性。
侵略性:这个是争议最大的一个属性,我需要好好的讲解一下,不少吧友认为这个属性高就等于容易失位,这是严重错误的,你想象一下,每个球员每升一级他的侵略性就加1,难不成这个球员越升级越爱失位了?那我们还给他练级干啥?影响是否容易失位的只有两个属性,一个是战术意识,一个就是人盯人,对于这个属性我给的解释体现在后卫身上就是防守积极性,未操控状态下,AI的回追欲望。侵略性越高,回防越积极。体现在前场球员身上就是对球的渴望性,老是跟着球跑,更容易断下后卫的来球。注意这个属性是两面的,有利也有弊,对球渴望固然好,但是如果你有超低的体力,和超低的战术意识,那就比较废柴了,体现的情况就是像无头苍蝇一样乱跑然后自己很快就没体力了。这些重点体现在经理人对战中。所以说髙侵略是要有属性做支撑的,后卫是体力和战术意识,前锋是体力和站位。
还有两个非常重要的属性没有出现在CB这个属性栏里,但是他们的重要性和反应属性并列CB三大重要属性!
灵活:
无球状态下的转身速度,直接影响手感的属性,灵活低了对后卫的体现就是转身一万年,被打身后就是一杯具,对进攻球员的体现也是转身不灵活,变相比较生硬,也是影响花式的体现的。有的球员做花式跟逗比一样,原因就是两点,一是他灵活很低,二就是花式星级很低。
战术意识:
专业术语就是阵型的把握,数值越高,越会根据队友位置调整自己的位置,让阵型不乱。通常防守型球员的战术意识都比较高,因为在防守的时候,需要根据阵型的站位保持防守层次。说白了就是数值越高对阵型的把握越好,所谓临危发型不乱,他对阵型的认知这么好。他还会失位吗??
把所有属性逐个解释清楚是为了让大家一眼就能看出球员的缺点在哪,毕竟不是每个球员都是W胡梅尔斯,知道了这个球员的缺点属性代表什么,那就看看能不能上5,甚至上6来弥补。来达到自己心里的用人标准,还是球员某个重要属性太差,做出放弃的选择。
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