最终幻想14赤魔法师4.1版本深度进阶攻略

2018-08-29 16:17:30 来源:NGA 作者:tclcs 编辑:城南狼

起手循环

  赤魔没有DOT,没有给BOSS的debuff,他自身的预备buff来自读条gcd技能。赤魔的能力技不吃鼓励,而他自身的团辅也需要对齐其他人的爆发,虽然这取决于你是和野队的猪队友在玩还是和一个真正的raid队。但是这不影响赤魔的核心是不要空转GCD和根据团队规划好自己的鼓励。我会在此介绍各种赤魔都能找到自己喜欢的起手,但有一点我需要提出的是,以下循环图之里,促进总是在战斗开始前11S读出,迂回在战斗开始前6S,赤疾风/闪雷在倒计时5S。同时,所有循环都是假设了除了起手的促进你没有触发任何火石的情况下的循环图,实战你可能需要修改。

  当涉及到触发时这一切都会变得开始复杂,当只要你在起手里相同的GCD内获得了40/40以上的能量,那么就用你的判断力去把震荡替换成触发吧!然后再根据能量判断应该打风还是雷和赤核爆/神圣的100%触发。在起手的9个GCD内,如果你只获得了一个触发那你在移转前会是45/45.不要太过于纠结能量,使用触发依然是提升DPS的手段,如果触发让你的赤核爆/神圣没能获得100%火石,你需要做的只是调整促进的位置以获得100%的石/火。

  更多的是,循环里用的爆发药都得是HQ的,不要买3.0版本的爆发药,现在爆发药已经降价了(译者:......)

资本主义起手

  首先让我们来试图构建一个最自私的起手,这种起手应该用在刷榜或者木桩的时候。这是彻彻底底得只最大化个人利益的起手。

  让我们先假设你没有任何团辅,你会得到一个这样的起手:

游民星空

  这个起手在你的魔三连前有10个GCD,以确保你的倍增和鼓舞获得最大的收益。如果你有完美的触发,那么在倍增前你的能量会是51/51.而倍增以后是100,但促进在此刻刚好转好,以让你作用在你的赤核爆/神圣上。如果你的能量不是一样的,那么就让促进作用于大招触发的触发。另一件要注意的是在你爆发药的覆盖期内你要用出2个飞刺。

  然而实战中赤魔能吃到的团辅很多。忍者的背刺,召唤的灵护,学者的连环计,龙骑的战斗连祷,肠子。机工的过热,诗人的暴击被动加成、战斗之声、魔人歌。假如你想要吃到背刺的最大收益,那么你可能需要让你的忍者将背刺后延到第6个GCD。如果你想要吃到灵护和连环计的最大收益,你要让他们放在第四个GCD。龙骑和你是天生一对,你能完美得对上他的所有BUFF,所以你只需要问他要肠子。诗人的战斗之声和你配合完美,但你需要传魔给他以让你的魔三连吃到魔人歌。

  如果你做到了这些全队保送你的条件,你的循环应该调整成如下样子(注意:这里的对齐团辅是让队友对齐你!)

游民星空

  这张图的循环和最开始我们构建的不同之处在于把六分反击塞入了团辅,你不需要后延飞刺因为飞刺冷却非常短,所以尝试用出尽量多的飞刺的同时在爆发药中放出两个飞刺。你将倍增放在了第九个GCD,让三连的最后一连赶上背刺灵护和连环计的尾巴。你同样可以要求一个第7个GCD的背刺和第五个GCD的连环计来让你的赤核爆/神圣加入他们,但如果这样这些团辅放得太晚了,你可能要在说服你的团队上花很多时间。

  你或许注意到了鼓励被放在了魔回刺的后面,而不是在它前面。这不仅是因为即刻咏唱卡住了鼓励,更是由于在起手中没有合适的可插入能力技的GCD(传魔)。这样会让你损失10点威力,却换来了一个覆盖了魔三连的魔人歌。如果你队里是机工或者用某种手段让诗人的魔人绑定了醒梦,你可以把传魔替换成移转-鼓励_魔回刺的循环,然后在起手之后把传魔给诗人让下一个魔人歌变得更早。

  使用资本主义循环的好处在于,这个起手非常的具有弹性,你可以根据你的需求交换两个能力技的位置,同样你也可以大胆得去触发火石,交换位移的位置等。

RAID起手

  接下来我将会构建RAID起手,RAID起手意味着在团队中使用鼓励覆盖大部分输出技能但并不是对你而言最好的选择。这个游戏的团辅有一点就是当他们对齐时真的很可怕——两个10%的BUFF加在一起比一个20%的BUFF要高,因为110%x110%=121%>120%。所以你需要尽量和队友沟通将你们的团辅对齐在一起。

  两个最重要的buff你需要考虑的是背刺和义结金兰。你需要尽量把鼓励对齐这两个BUFF。别的BUFF也很重要,但他们大部分都持续超过15S,可以先不去操心这些。另外两个例外是连环计和灵护,但这两个技能并不是锁死的,也就是说你可以和召唤或者学者沟通知道他们的习惯。(译者:一般来说召唤的灵护在-4s或者在背刺前,连环计锁死在第三个GCD)当你使用鼓励时,需要确保你的队友都能够吃到,如果你不知道怎么判断,你可以尽量靠近BOSS一些。

  通常来说,忍者的背刺会在第五个GCD且大部分团辅都对齐背刺,所以对我们来说鼓励放在那里是一个很好的选择。你同样需要在第八个GCD前给诗人传魔,以让他们的魔人歌持续24-26秒而不是21秒。下面是考虑到这些的起手:

游民星空

  这是为你的团队极致服务的起手,鼓励刚出来时你只有一个即刻咏唱,当鼓励下降到6%时你在打魔交击斩,你需要把后跳和突进放在一个GCD内插入因为传魔占据了空的位置。如果你队里没有诗人,你可以把位移的位置放在原来的传魔位置上。你同时可以把你的六分反击放在原来的突进上,而突进放在原来的传魔位置上。但我不建议你在没有机工的情况下这样做。因为突进后摇很小所以和后跳一起使用是最好的选择。很不幸的是在这个起手中你不能用即刻去触发石火,因为在鼓励前我们已经用了。

  无传魔版:

游民星空

  根据实战调整的六分反击后延循环:

游民星空

  无传魔+六分反击后延:

游民星空

  如果武士和忍者同时在你的团队中,那么忍者可能会打6GCD背刺因为对你和三叶起手的武士都是最好的选择。6GCD的鼓励循环会是这样的:

游民星空

  这是一个在你自身和对齐团辅中比较平衡的起手,你的魔连击抓住了8%鼓励和背刺的最后一秒。即刻咏唱需要至少在鼓励前一个GCD以确保你的循环有一点弹性——和六分反击互换。这个循环中你同样可以把短兵和六分反击调换。

  无传魔版:

游民星空

  提早即刻/传魔版:

游民星空

游民星空

更多相关资讯请关注:最终幻想XIV:红莲之狂潮专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏