魔皇二觉技能伤害分析
增幅变动
二觉前技能的改动,简单点说
地火2次伤害统一,单体命中最大12次
元素环绕满级10级,26点属强,30%减伤,600s持续,属性特效删除
各种前置变1(省点蚊子腿sp)
暗扩模型特效和实际范围同步(然并卵)
火圈增加范围(范围刚好打不到黑洞吸附中心的怪)
黑洞优化(僵直为球体破碎时对怪照成3次无伤害的短时间僵直,无法破霸体)
火圈范围↓
可以说二觉前的技能调整基本在414的韩测更新,这次基本没什么变化,多了一点蚊子腿。
二觉分析
被动契约满级柔化增加下一个技能24%伤害,58%蓝耗
轰炸、冰雨增加35%范围,地火增加35%速度
学习后可以禁断施放二觉的3个主动技能以及魔幻四重奏,其中元素轰炸、集束炮、二觉主动、魔幻四重奏只能收尾用
二觉的提升实际就是这个被动24%,所有技能都能吃到伤害加成看了下多玩的翻译,然后我自己也上游戏看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的伤害加成。
增加地火速度和冰雨元素炮范围我实在是不知道有啥用。
冰雨范围我本来以为增加了之后会变稀疏减少中心的命中率,然后测了一下发现没变,边缘的话本来打不到,多了点范围打到几个冰柱又有什么意义?这技能和极冰又不同,并不是所有位置一样的伤害。如果改成增加电墙速度和黑洞范围倒还是有那么点卵用。
主动技能
3个主动
都能触发四属性被动觉醒,目测应该都是4属性伤害,计算可能应该是取伤害最高的吧。
元素领域横向纵向都比较了下百分比,还凑合,范围也大,不过那-30抗也是太抠门了,别说元素召唤了,连暗夜降临,熔岩酸雨的减抗都比不上,还特么是半程的,除了逼格高点,并没有什么卵用。
集束炮可以稍微的推怪加聚怪,百分比感人。
一觉时间改版后是3秒多放完,二觉主动5s多,不到6s的样子。
而且不知道为啥二觉契约能点3级。
最大的感想,sp太缺了,另外百分比少个0。
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