DNF安徒恩地图的出现,最初就说明了是需要团结协作才能通关的地图,这一点很明显就是要走类似于魔兽世界那样,有奶有T有输出的出路,但结果证明这条路子无疑是失败的。
第一,一大批玩家死在了装备成型后。
第二,绝大部分的职业拿不到安图恩门票。
第三,神豪和王牌飞行员无视一切,翱翔天际。
因为DNF本来就是横版的格斗游戏,所有职业的招式都注定要与魔兽世界之类的3D游戏不同,DNF中一个玩家的技术往往体现在浮空连招、走位等 指标里,也就是说别看DNF里也有圣骑士,但本质上这个圣骑士也是格斗家的一种,只是这个格斗家奶.子比较大,乳量很足而已。事实上DNF里所有的职业都 没有明确的输出、辅助和T这样的分类,而且到了安图恩里,很大一部分BOSS的攻击都是全屏攻击,就算你把防御堆到了百分之百,成功的防住了,你身后的兄 弟姐妹不也得死光光么?
所以,DNF里的玩家想到了很多破解办法——无限控制、削血装之类的来解决游戏本质所带来的硬伤,虽然这导致了许多职业根本没法进图,只有少部分的职业成了香饽饽,比如暗帝什么的,然后发生了什么?
连招和谐、削血装和谐、控制保护……等等……为什么会这样?因为在策划的眼里,安图恩地图的出现就是一次大革命,是一次与3D接轨的尝试,无限连、削血、无限控制等等,就是邪教!可是策划却不会考虑一个最基本的常识。
这是一个个格斗游戏,很多职业既不是输出也不是辅助,两样都沾不上边,结果就只能是死而已。
比如红王爷有着令敌人无论男女都要流月经的特殊能力,毒王浑身是毒……很多职业都有其特殊之处,可是现在这些特点在安图恩里寸步难行。
以前的改版,进新图都有一个门槛存在,现在横亘在面前的就是一堵城墙,绝大部分的职业都死在了城墙下……衡量能不能进图的标准,已经从有没有某件装备变成了,有么有选对职业了。
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