地下城与勇士中魔道学者似乎是为了PKC而诞生的职业,进可攻退可守。不仅有熔岩酸雨舒露露这种控场的技能,还有冰粉毒粉改星斗篷这种强力输出技能,甚至还可以召唤哥布林协助作战。真可谓是全能的职业。看看现在的老仇,就是魔道PK第一人呀。今天小编就为大家科普一下,一起来看看魔道PK改怎么加点呢?
魔道技能分析:
1)原则上加满的技能
①天击(起手/连招/走位),伤害,浮空高度,出手速度,z技能是基本上所有职业最最普遍的起手方式,速度又是pk最重要的属性,其重要性不言而喻
②落花(走位/连招),伤害,移动速度,移动距离,进入最大蓄力时间,玩过dotalol什么的应该都知道位移技能的重要性...加高增加的属性无论哪点对于走位都有很好地提升
③星弹(封位/蹭血),伤害,距离,大小,虽然削成刀妹了不过仍然是最主要的中距离蹭血手段,5个角度在y轴大范围可选择发射角度决定了其封位的实用性
④蹲伏(保命),持续时间,可以适当堆
⑤草人(保命),cd,僵直时间,buff效果,没什么说的..
⑥盾(保命),吸收伤害比率,没什么说的...
⑦驱散(特殊),cd,范围,驱散buff个数,没什么说的...
⑧暗亲(综合),毒粉持续,斗篷失明几率,小拍cd,反重范围,跳x伤害,pk主要就是暗系,没什么说的...
⑨一个粉(输出),伤害,僵直,异常等级和几率,主要输出手段,一般满毒粉,冰粉是为了和酸雨配合打出最大输出(或者你闲的玩冰冻几率异常低的破冰),记住另一个粉要点1,防驱散
⑩斗篷(起手/连招/综合),伤害,失明几率,出手速度,除了装置唯二的霸体技能和唯一的抓取技能,由于出手时无霸体,加满可以增加出手速度从而更快进入霸体。属于高等级抓取技能,可以抓尼尔等建筑类霸体,但是抓不了萌道自己的装置,比龙刀次一级的抓取。
2)可以选择加满的技能
①哥布林(骚扰/保护),自身血量,攻击好战性,攻击伤害,有时候呆头呆脑的不知道在干嘛...不过骚扰性还是很好,对方连着连着被一个石头砸了的感觉一定不错
②魔法秀(特殊),虽然pkc效果不怎么明显,不过可以使你在连招中插入技能容易很多
③不屈(保护),成功几率,加10以上多一级多一秒持续时间,不会用就不用加了...不然是原则上要加满的,可以顶毛雷,顶地波等等
④龙牙(起手/输出/连招),伤害,出招速度,硬直时间,和粉一起一戳伤害十分优秀,同时硬直比较长出手很快是一个十分不错的起手技能(和平推技能),更可以拆罩子拆冰墙拆白虎之类的
⑤改星(输出/连招/特殊),伤害,异常等级/几率,虽然范围很短,不过作为浮空连的收招来说伤害和破蹲伏属性还是十分优秀的,打死灵格斗枪手法师(王子分身机器人召唤兽)更有奇效
⑥小拍(输出/特殊),伤害,异常等级/几率,连招时主要技能,虽然范围很小,不过作为扫地的收招或是浮空连中的连招伤害也很不错,至于扯起身什么的和等级没关系啦
⑦杰克爆弹(骚扰/输出),伤害,大小,攻击范围,追踪视线范围角度,远程骚扰,off连招等
⑧熔岩/酸雨(封位/辅助输出),伤害,减抗,减速效果,异常等级/几率,主要封位技能,有效限制在熔岩中的敌人行动(小僵直,移动速度和跳跃力),作为连招中放更可以让输出上一个档次
⑨反重/炉子(起手/封位/输出),伤害,这个...纯看个人喜好,反重更推荐加满,毕竟可以应用到连招中
⑩舒露露/改良舒露露(封位/起手/辅助输出),普通舒露露为了范围和血量以及减防,改良舒露露为了伤害,也是看个人喜好了
其他:点燃/魔爆/书(伤害),最直接的提升输出,魔爆推荐满,点燃和书酌情
其他:冰亲/火亲,冰亲加酸雨/冰粉持续,火亲加sll成功率/熔岩持续
其他:光亲/糖,纯看个人喜好~
3)不推荐满但是要点1的技能
①旋转扫把(起手/蹭血/保命),改为全程霸体后其实特别好用,不过不要冲到大崩里之类的
②另一个粉(特殊),防驱散
③跃翔(保命),跳高高~被堵角落用来逃命或者接近大枪效果还是不错的
具体加点方案:
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