地下城与勇士的各位勇士们知道游戏中技能技能的伤害是如何计算的吗?或者说是根据自身条件相对应的提升哪点更重要吗?呵呵...今天小编就给大家讲讲技能的伤害是如何计算的。
⒈ 百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性强化,技能面板,攻击对象魔法防御力,攻击对象自身强化情况(强化-魔法防御)。
⒉ 固伤魔法攻击
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能面板,智力,独立,属性强化,攻击对象魔法防御力,攻击对象自身强化情况(强化-魔法防御)
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤技能缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,所以在可接受的高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过了。
⒊ 怪物减伤
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
Ps:顺便提一下人物实际HP计算
实际HP=基础HP*(1+体力*0.004)
基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。
某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。但提升的绝对数据没有改变,只是相对当前的属性提升比例降低了。
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